3d動漫遊戲
⑴ 求一款動漫3D的單機游戲
空之軌跡 神作哦~ 總共有3部. 最好從第一部開始玩, 第二部最好玩。
下面是版迅雷BT下載 空之軌跡第二權部SC 3G大小
http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt=&usrinput=
我家裡下載的是 空之軌跡 3部合集 總共7G, 呵呵很好玩.
⑵ 求激情3D動漫單機游戲
我玩來過很多的游戲,自所以對玩游戲心得我還是挺多的
高端的:WOW
雖然有點過時,但不愧為經典游戲,劍3,畫面還行,但無盡的任務很折磨人,我只堅持到30級
就被那任務游戲嚇跑了,浪費一張60元的月卡。。
休閑的:冒險島,鹿鼎記2款都是比較Q的
花錢的,但相對比較好玩的:天龍八部,你心態了,一分錢不花也能玩,如果花錢的話,即使砸2、3萬也只能砸出個全5的號,5000能砸個一般的全4號
總結這么多個人覺得還是無憂傳奇最好玩,核心是非rmb玩家,只要肯努力,在這款游戲就一定會有收獲,要麼怎麼開了十年了,人氣還那麼旺。
暫時就想到這么多,希望對樓主有幫助。
⑶ 介紹幾個動漫遊戲3D的
動漫遊戲? 300英雄
下載地址:http://300.jumpw.com/
幻想神域
下載地址:http://ffo.changyou.com/load/20141128/?rcc_id=
⑷ 3d動漫和3d游戲是一個專業嗎
不是抄一個專業!
動漫和游戲對3d技術的要求側重不一樣。
動漫3d模型面數更高,骨骼動作和蒙皮更細膩,貼圖也可以更加復雜。因為動畫屬於後期逐幀層級式的渲染,不用過多的考慮渲染效率的問題,所以會把更多技術環節放在藝術表現力上。為了能夠實現更多更豐富的畫面效果,需要學習打光、材質和渲染方面的設置,比如要表現真實的材質和光影就需要學全局光這類的基於光子運算的渲染方式,但式要表現特殊平面化的藝術效果就要學習卡通渲染等技術。
游戲3d模型面數一般有一定限制,因為要考慮到實時渲染的效率,往往會採用法線貼圖等方式來表現更多模型細節, 材質往往需要烘培。動作上,骨骼數量和動畫模式也都有限制,不能隨意使用各種動畫變形修改器了。而且,3d游戲往往還要了解游戲的3d渲染技術,可能涉及到編程,比如頂點或表面著色編程(Shader Programming) 。
⑸ 求尤菲、尤娜、蒂法等各類3d動漫遊戲
究極風暴變革
究極風暴3
⑹ 求一些3D同人動漫或游戲
fate格鬥系列:致命偽裝、無限代碼
⑺ 求問這個游戲叫什麼名字!!3D動漫捏人的
3D定製女僕,看背景,跟你的圖一樣哦
⑻ 游戲的CG和3D動畫有什麼區別
一、特徵:
1.CG:
是通過計算機軟體所繪制的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
2.3D動畫:
不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
二、應用領域:
1.CG:
除了游戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
2.3D動畫:
影視、游戲、廣告。
(8)3d動漫遊戲擴展閱讀
相關背景:
80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。
到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。
參考資料來源:網路-CG
參考資料來源:網路-3d動畫
⑼ 3d動漫遊戲學什麼課程
北京動漫遊戲產業憑借區域優勢,有充分的技術、資金、藝術創造力的支持版,可充分發揮動權漫元素的活力。現在北京地區游戲動漫行業平均月薪已經突破7000元,中高級人才更是「吃香」,月薪萬元都是常態,更有甚者年薪最高可達30萬元。
⑽ 想問問這個是什麼3D動漫或者游戲
是游戲
叫啥幻想來著
忘記了
我現在都玩怪物獵人OL了
怪物獵人OL不同於回現在爛大街的網游答
沒有枯燥的重復刷怪
只有極限的挑戰BOSS
每一個BOSS都有不一樣的體驗
加入了很多新鮮的游戲模式
還可以和小夥伴一起玩耍那
支持鍵盤手柄雙操作