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製作動漫的軟體

發布時間: 2021-02-14 21:11:01

1. 動畫製作軟體有哪些

1、sketchbook

AutodeskSketchBookPro專業版具有多種筆刷工具:鉛筆、毛筆、水彩筆、油畫筆等,能滿足大部分的繪圖需求,下圖是一些不同筆觸的效果。

同時,sketchbook的自定義選擇式界面方式,人性化功能設計,絕對是繪畫設計愛好者的最佳選擇。

而且手機版的sketchbook不需要感壓筆,只需要用手指滑動,就可以畫出想要的圖案和畫面。

-圖片導入-可以從相機導入圖像,導入圖像後,就可以進行編輯。

-五種類型的對稱性-水平,垂直,角,徑向,雙峰並峙。

-指南-直線,直線導軌,或創建橢圓曲線的橢圓指南。

-流體界面-從它的獨特的徑向色輪,風扇般的操作菜單

以上內容均來自於網路

2. 動漫製作用什麼軟體最好

150 [ 標簽:動畫片,製作 軟體,軟體 ] 我看過喜羊羊與灰太狼的動畫,不知道用的是什麼動漫製作軟體,是不是免費的,如果有可不可以教下如何可以製作一部好的動畫? 問題補充 2009-07-10 20:13 那有沒有製作像喜羊羊與灰太狼這部電影的軟體啊?想要免費的。 滄桑'一夜 回答:13 人氣:13 解決時間:2009-08-01 18:23 滿意答案 日本通常用flash!但最好用的我覺得是CS3,CS4隨任由3D功能,但是在播放幀的時候有些放大縮小的動作無法看到!用CS3可以流暢的看!我做了很多視頻都是用CS3!去網路搜索月亮灣休閑閣!第一個是我做的視頻!用flash還可以製作游戲! 回答人的補充 2009-07-11 08:11 flash就可以啊,網上很多製作喜洋洋外傳的都用,包括我!你可以去迅雷下載,要下載大一點的!完善答案 凱勒keller 回答採納率:30.4% 2009-07-09 16:57 提升問問質量,加入滿意答案評價計劃,天天有獎品評價答案 是否解決問題(參與評價0次) 能 解 決: 0次 評價成功原創加2!部分解決: 0次 評價成功原創加2!不能解決: 0次 評價成功原創加2!是否原創答案(參與評價0次) 原創: 0次 評價成功原創加2!非原創: 0次 評價成功原創加2!滿意答案 呵呵~~你說的那部動畫完全是由Flash作出來的,(當然我說的是製作部分,配音其他的就不是了)當然如果你像製作類似於高達或者EVA這樣的動畫用的就不是這種軟體,你也知道,看畫面就能得出結論...我就估計一下吧~~photoshop和painter是用來給動畫製作過程中上色的軟體,看你中意哪個就是...都可以完成任務的、其中PS可以製作數字雲彩,就像製作藍藍的天空飄著的雲啦,太陽從雲峰中透出來的效果...對一些復雜的場景動畫,例如火車飛馳而過的動畫...你就得要靠3D軟體了,現在用得最多的是3Ds max 和maya,但是呢,maya是專門做影視動畫的,而3d一般是建築動畫方面的游戲的也可以,主要看你是做什麼樣風格的動畫了,如果像皮克斯那樣的動畫,還是用MAYA最好!如果是像日本那樣的3D也可以...當你熟悉這幾個軟體後,有個軟體你必須會,那就After effects!這是一款後期合成軟體,它能省下很多在3D軟體中可以免去功能,例如燈光...(補光。特殊氛圍光....),除了3D的功能外,配合PS就能製作很不錯的動畫,它們的中心點就是(將3D動畫平面化)當然是盡可能的啦,如果對於一些攝影機運動很復雜的還是用3D最省事...當你後期做得不錯了,你就得要用專業的剪輯軟體了...當然premere pro也可以用來,還有一款軟體Video editor,也是用來做剪輯合成的..忘了說一個事,配音方面...一般使用的軟體有audition。它是一款專門用來做音頻剪輯合成輸出的軟體,當你用采音設備採集好聲音後,可以在這個軟體內進行編輯...然後在到pr里這樣的軟體中進行最後輸出合成...反正差不多就是這樣啦,用這些軟體絕對能製作出一部超級動畫作品出來(除非你實在是牛B得沒道理,一般這都是團隊合作的!個人是很難達到這種高度的...)至於你說的動畫教程下載~!我告訴你那是毫無意義的~!

3. 製作動漫的軟體都有哪些

1.3d
max
(屬於基礎、一般用於游戲人物的製作)
需要掌握多種建模方法,學習材質貼圖、燈光、攝像機、渲染等知識。
掌握max基本動畫製作方法,關鍵幀動畫、驅動關鍵幀動畫、路徑動畫等。通過學習游戲角色動畫,掌握骨骼與模型結構,骨骼與模型的蒙皮技術,游戲動作製作技術,動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
2.
maya
(基礎和
3d
max
是一樣的,但是因為其建模的面的圓滑性一般用於製作動畫片)
maya動畫曲線編輯及非線性編輯技術。渲染合成、maya腳本語言(mel)及表達式的應用。國外影視公司一般用
maya
的較多,如:電影「金剛」中的金剛,「玩具總動員」「怪物總動員」「功夫熊貓」等等都是
maya
做出來的。
3.adobe
photoshop
學習photoshop的圖像合成特效
4.painter
掌握wacom手寫板的應用。學習各種畫筆的基本操作及效果表達。掌握事物質感、空間表達、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達的關系。利用圖層處理遠景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫游戲角色、場景、道具的能力。
5.adobe
premiere
pro
編輯素材和各影片的剪輯
,編輯環境設定、剪切、復制、粘帖拆分素材
6.adobe
after
effects
通過學習新建工程文件、視頻合成基礎、動畫、變形、動畫面板、關鍵幀、層的管理、固態層、濾鏡特效、遮罩、3d圖層、燈光技術、渲染隊列、輸出等知識點入手,以實例教程為主,詳細地剖析特效的操作過程。掌握後期合成特效與媒體動畫製作技術。
7.flash
mx
學習flash進行圖形創作、交互動畫、互動式電影的製作、聲音的使用與控制、動畫製作的高級技巧、flash動畫的發布、動畫的後期製作等。
這些軟體都學會就可以做動畫了,製作動畫的步驟是:(平面)原畫設計、分鏡設計;(maya或3d
max)建模、蒙皮(做動作)、材質、場景建模、燈光、粒子特效、渲染等;(後期合成)按劇情安排合成動畫效果,加入特效;(剪輯)把動畫片段剪輯成完整的動畫片。

4. 用什麼軟體可以製作自己想要的漫畫

可以用來製作自己想要的漫畫的軟體有:

1、Comipo:這是一個不用畫畫的漫畫製作軟體,來自日本的動漫製作軟體。是一款傻瓜式漫畫製作工具.這個軟體內置了一些material,包括5個少女和一系列背景圖片和場景。亮點在於,整個軟體是中,人物是3D的,這樣可以轉換任意角度和表情,拉近和拉遠,從而得到自己的動作。

2、SimpleSVG:由中國人自主開發的一款矢量創作功能軟體,創作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件。

3、PHOTOSHOP:是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。這是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、Painter:數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。

5、SAI:全名是EasyPaintToolSAI,是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉、翻轉畫布。這款繪圖軟體的最大優點在於體積小、繪圖方便簡單、再利用各類筆刷都能達到自己想要的效果。sai的筆刷有個抖動修正功能。

5. 動漫製作需要什麼軟體呢

動漫製作的話,需要的軟體佔用空間都很大,
一般一個電腦如果裝了flash軟體的話,就不能再用來做別的了。
那種軟體之類的網路上都可以搜到,就是很多動漫製作技校使用的那種。

6. 製作動漫人物用什麼軟體 幫忙一下啊

比較專業的漫畫製作軟體比如Manga
Studio3
EX
不過專業度相當的高,要多多摸索才可以回製作的優秀,這是一款答比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[變態]的專業,其實這兩款圖像製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕松的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦里
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop里,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator
等矢量軟體可供使用.

7. 有什麼軟體可以製作動漫

製作平面動畫的軟體有以下幾種:
1:Flash
2:Adobe
ImageReady
3:Premiere非線性編輯軟體4:繪聲繪影等等!
製作三維動畫的軟體有以下幾種:
1:3DS
MAX
2:MAYA3:COOL
3D等等!可以在網上搜一下!

8. 製作動漫的軟體是什麼

1、第一款動畫製作常用軟體:After Effects
軟體介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。是個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果。

適用於:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面。

2、第二款動畫製作常用軟體:3D Studio Max

首先3DS

MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低;
一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。這款軟體常簡稱為3ds

Max或3Damx,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3、第三款動畫製作常用軟體:Autodesk Maya

Autodesk

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

Maya可在Windows

NI與SGI IRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機械動畫製作軟體:vray渲染器

軟體介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恆公司負責推廣的款質量渲染軟體,VRay是目前業界 受歡迎的渲染引擎。

適用於:為不同領域的3D建模軟體提供了質量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。

5、第五款動畫製作常用軟體:Adobe Premiere

Adobe

Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe

Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
(8)製作動漫的軟體擴展閱讀:

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟體包括:FLASH。

9. 製作動漫,都有什麼軟體

沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。
而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟體就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。
動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟體,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

整個製作詳細流程如下:
01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,
02. 內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,
03. 給後面三維製作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構築出畫面,
06. 解釋鏡頭運動,
07. 講述情節給後面三維製作提供參考。
08. 3D粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
為Layout做准備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復雜吧!!!感嘆啊!

10. 製作動漫需要掌握哪些軟體

這個的話,感覺還是很多的,比如:
1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入版學就開始學習的寫字一樣,權是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。之類的

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