動漫與cg
㈠ 【動漫】CG是什麼意思
動漫里的GALGAMECG圖是指與日常對話不同的,特殊劇情下的特殊圖案,是對場景的具體描繪。
㈡ CG動畫與一般動畫的區別~!
1樓說的ps~是不可能做到的!(大家都知道ps是什麼吧)說到cg
~就證明不是簡單的二維動畫了~所有flash也~做不到那麼完美了通常的cg是!3dmax跟ae等軟體合成的
㈢ cg電影和3d動畫什麼區別。有什麼關聯嗎
cg電影和3d動畫就是 同一個
東西,都是3D建模渲染的動畫
早期CG電影比較短,一般穿插在游內戲中的容
現在技術強了,能做比較長的3D動畫,甚至很多集的連載
3D動畫還有另一層意思,就戴上3D眼鏡可以看到立體的畫面
㈣ cg動畫和flash動畫有什麼區別
CG原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關版產業的形成,國際上習慣將權利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正 在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業。
而FLASH是一種簡單二維動畫,當然如果加人力和時間還是可以做復雜的動畫,但是還是以簡單的動畫居多,比如喜羊羊。
㈤ CG動畫和3D動畫的區別
CG」原抄為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以襲計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正 在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:
CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
CG不一定要是3D的,3D動畫明顯就是3D的。我也不怎麼清楚,反正隨便搬來的。。。
㈥ 「俗稱」的3D動畫和CG動畫有何區別
LZ,如果你抄提到說3D動畫的話,從這個襲角度劃分幾乎沒有CG動畫這個詞,因為CG是computer graphic的縮寫,也就是電腦圖片,電腦圖是包括3D和普通的電腦繪畫的,CG動畫就是指完全使用電腦技術做出來的繪畫,相對於傳統動畫而言的。傳統動畫的例子有很多,中國早年的黑貓警長、牧笛、小蝌蚪找媽媽等等都是,而現在中國的傳統動畫幾乎消身匿跡,大約只能在個人創作中看到,而國外依然還有一部分是傳統動漫,最強大有力的例子就是「吉卜力工作室」,宮崎駿名下的所有動畫主要依靠傳統繪畫,除了部分鏡頭使用CG手段。而你在問題中提到的所有動畫,我可以很負責任的告訴你他們全部都是CG動畫。還有一個問題,我覺得你在動畫的技術方面貌似有很多專業知識了,摳的太細,這個很好,你會是一個好的動畫師,但是這樣做不出好動畫的,好的動畫導演,要把這部分看的淡一些。
㈦ CG動漫和卡通動漫的區別
CG動漫和卡通動漫的區別為:製作方式不同、製作成本不同、製作效果不同版。
一、製作方式不同
1、CG動漫權:藉助計算機來製作動畫。
2、卡通動漫:手繪原案和電腦後期製作混合而成。
二、製作成本不同
1、CG動漫:製作非常有效率,製作成本相對較低。
2、卡通動漫:人工費等成本不斷上漲,製作成本大。
三、製作效果不同
1、CG動漫:有強烈的色彩感與立體感。
2、卡通動漫:相較於CG動漫效果不夠絢麗真實
㈧ cg和動漫一樣嗎,不一樣的話什麼區別
cg一般是游戲里的,因為游戲里是人物立繪和背景的結合,這里說的是galgame,立繪回就是人物做出的各種動作和姿答態,可以反復利用,背景也是,可以反復利用。而cg一般不是這樣,只能用一次,就是人物畫在背景中,不是立繪和背景的簡單結合,一般比較精緻,出現在galgame的某些關鍵情節中。因為游戲可以攻略不同人物,所以在不同路線中就會出現不同的cg,也就有了收集cg這一說法,就是打通所有路線。而動漫是一幀一幀的,類似於小人書翻頁時感覺人物像是要動起來一樣,所以它有大量的畫稿,精緻程度肯定是不能跟cg比的,但是有些動漫做的很精緻的話,每一張截圖就像cg一樣精美。比如fate和言葉之庭等等。。
求採納QAQ
㈨ CG是什麼意思(動漫CG圖)
CG指的是計算機動畫,是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
(9)動漫與cg擴展閱讀:
發展前景
2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。
會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。
「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大.
根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。
與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。
在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。