亞洲卡通動漫
A. 亞洲青年動漫大賽的第六屆
2012年亞洲青年動漫大賽於2012年8月17-19日舉行。來自40多個國家和地區的動漫專家與國內動漫愛好者進行互動交流。亞洲青年動漫大賽著力動漫原創,以數字化創意產業發展為己任,探索信息技術和動漫藝術的結合,為中外動漫產業搭建內容和技術交流合作平台,壯大亞太國家和地區動漫產業發展戰略聯盟,彰顯活動的國際性、專業性、權威性、互動性,以及動漫數字化的產業發展。許多優秀的中國動漫作品通過亞青賽這一平台在全世界三十多個國家和地區展映展播,部分作品還在國際大賽中獲得獎項。亞青賽通過版權交易推介會更為許多優秀國產動畫進入國際市場開辟了一條重要渠道。亞青賽正在為中國動畫走向世界作出應有的貢獻。
1. 數字技術與文化創意產業的有機結合:
2012AYACC是在中國國內乃至亞太國家和地區,唯一舉辦的以青年為主體的國際動漫專業賽事,經過五年的發展,已經成功的躋身於世界動漫賽事舞台。2012年的亞青賽將繼續凸顯發現和培養人才,抓住機會,著力原創動漫在新媒體領域的發展,強化與運營商、電商、移動互聯網、影視等新媒體的結合,搶佔新媒體內容產業發展制高點。
2. 動漫產業的高度匯聚:
2012AYACC經過前五屆的資源積累,已經形成了聚焦國際動漫專業,凸顯青年人才,推動產業發展的可喜局面。亞青賽將進一步通過這一平台,發展產業集聚的內涵和外延,使貴陽發展為生態文明的國際動漫原創之都。從內容深化新媒體在動漫領域的發展,促進創作、開發、交流,一是發展動漫的新媒體數字化、產品的體驗與互動;二是加強平台的電玩、游戲、衍生產品、版權交易。
3. 從原創出發,整合高層次合作平台:
2012亞青賽將充分利用國際動漫資源,繼續開展動漫產業的項目合作與交流,舉辦大師工作坊,新銳藝術家論壇,印尼動漫主題日,動漫傳統出版和電子出版物與國際版權交易的簽約儀式。2012年的亞青賽將有來自以色列、南非、義大利、芬蘭等國家的著名動漫專家和業界代表,這進一步擴大了亞青賽的影響力。擬邀請韓國、新加坡、丹麥、台灣、美國、義大利、印尼、俄羅斯、紐西蘭等國家的動漫公司參加版權交易的推介和洽談,為中國的動漫發展謀求更多的途徑。 2011年亞洲青年動漫大賽(AYACC)於8月26日在貴陽開幕。本次大賽的主題是「生態動漫、創意未來」。在貴陽連續五年舉辦的亞洲青年動漫大賽,通過豐富多彩的活動,展現了動漫藝術的魅力,展示了動漫產業的活力,促進了中外動漫文化的交流。
文化部文化產業司副司長高政在2011亞洲青年動漫大賽開幕式上表示2011年文化部將通過國家動漫政府獎、國家動漫精品工程以及手機動漫標準的制定等工作推動中國動漫產業的快速發展。經過五年的發展,亞青賽在著重關注動漫原創進程的基礎上為廣大青年動漫愛好者搭建了一個國際化程度高、專業化水準的展示平台。並與許多國家和地區的專業機構建立了良好的合作關系。相信在以往的基礎上,第五屆亞青賽必將以更高的水準、更新的面貌創造更新的業績。
本屆亞青賽由開幕式、頒獎典禮、高峰論壇、俄羅斯主題動漫日、女性漫畫家特展,海峽兩岸動漫特展,大師工作坊等內容組成。這些豐富的活動再次印證了亞洲青年動漫大賽在貴陽一步步成熟起來,把成長的歷程和成果展現給所有動漫愛好者。
亞太動漫協會秘書長、亞洲青年動漫大賽組委會秘書長王六一在接受記者專訪時表示,亞青賽已經在國內業界逐漸樹立起自己的品牌。亞青賽搭建了一個平台,實現了國內外動漫產業的對接,為貴陽快速的發展增加了文化的色彩。但是如何發展動漫文化會展經濟還是一個很大的課題。亞青賽在未來能不能在政府的引導下、專業的主導下以及市場的支持下發展壯大,是需要思考的時候了。
據悉,亞洲青年動漫大賽未來將致力於打造全媒體宣傳平台,實現復合型動漫內容的資料庫存儲管理、審查發布、版權管理、產品銷售等功能,通過UGC模式培育優質內容源,基於三網融合技術,通過多類型客戶端提供通信網、互聯網、廣電網等統一原創動漫內容。該平台將成為國內動漫產業邁向新媒體發展的一個產業鏈資源平台。 本屆亞洲青年動漫大賽包括高峰論壇、大師講座、展覽展播、版權交易買家專場、國際科技動畫專題研修班等內容,邀請了來自中國、泰國、印尼、印度、伊朗、馬來西亞等國具有影響力的動漫大師和專業團隊共舉辦28場專題講座,推廣介紹不同地域、不同時期動漫文化的傳承和發展,充分展示了亞洲文化的多姿多彩,如首次設立的「印度動漫主題日」,組織了別開生面的「中國龍」和「印度象」的動漫創意對話。
在參賽作品上,本屆共收到來自亞太69個國家和地區的動畫、漫畫、插畫等參展、參賽作品23120餘件。與往屆相比,本屆參賽作品的數量和質量都有了很大提高,內容豐富、風格多樣,體裁廣泛:不僅有單張漫畫、多格漫畫、人物漫畫、插畫,而且有動畫形象設計、動畫背景、動畫故事、動畫截圖等。 大賽創辦數年,已吸引了眾多動漫創作企業與行業專家、精英人士參與。2009年8月,第三屆亞洲青年動漫大賽在中國美麗的旅遊勝地貴陽舉行。全球26個國家和地區的動漫界權威專家與精英人士雲集貴陽,參與了這一高水平的國際動漫盛會。大賽共徵集到來自日本、韓國、菲律賓、印度、新加坡、伊朗等48個國家和地區的參展參賽作品共計9600多部。
B. 亞洲動漫發源地在哪
說日本的都什麼心態,亞洲第一部長篇動畫是中國的《鐵扇公主》。還有那個說水墨版風格的,就更搞笑了權,水墨動畫是中國發明並且在世界引起極大反響的動畫類別,你說是日本的?!!!!
動漫是動畫和漫畫的合稱,這個詞也就中國在用,其他地區就沒有吧這兩個東西用一個詞形容的,亞洲早起的動畫基本是中國為先驅,日本緊隨其後,而中國在經過了80年代最後的一次動畫繁盛期之後,因為各種原因,比如國家的某某些政策和群眾對動畫的低領認知,導致了中國動畫的沉寂,而日本則在此期間,形成了動畫、漫畫、輕小說、游戲等作品相互影響相互創作的,從製作,宣傳,播放等非常成熟的商業模式,而使其成為日本的名片之一。
而漫畫這種繪畫藝術形式的歷史更加古老,中國古代也有相應作品,只是和現在大家熟知的連載漫畫而言,目的與效果都是截然不同的。
個人認為,起源還是在中國。
C. 亞洲電視台以前所有播過的動畫片名
1999
《她和她的貓》
《維納斯是單相思》
《宇宙戰艦山本洋子》
《灼熱》
《真假茱莉葉》
《煌羅萬象》
《20世紀少年》
《螺旋前世緣》《路德維希革命》
《思春期美少女合體》
《逮捕令
D. 求亞洲電視本港台02年到06年卡通節目表
他從抽屜里拿出一盒煙,又東翻西翻地找到一個打火機,給自己點上煙,很不老練版地坐在椅子上開始權吐雲吐霧。他其實還不大會抽煙,只敢把這嗆人的東西包在嘴裡,然後再吐出來,即便是這樣他都覺得喉嚨管里火燒火燎地乾渴難受,就象有隻小手在那裡輕一下重一下地抓撓,那勁頭讓他直想咳嗽。
就發出紅色(拜仁主色)的光芒;,擁有黃金右腳。蘭伯特和貝克漢姆簡直是天生一對。
E. 盜墓筆記漫畫亞洲版
http://www.imanhua.com/comic/3040/
http://www.mkzhan.com/20408/
http://tieba..com/p/1193112611這幾個網站都可以看,推薦第一個,另外,個人認為亞洲版不會再出了,三專叔已終止和屬極東星空的合作
打字不易,如滿意,望採納。
F. 亞洲青年動漫大賽的第七屆
2013年11月22日至24日,在已舉辦六屆亞洲青年動漫大賽基礎上,第七屆亞洲青年動漫大賽,將在高原明珠貴州省貴陽市召開。本屆亞洲青年動漫大賽正式更名為:「第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽暨中國(貴陽)數字產業投洽會」,將引入方興未艾的數字藝術,為大賽增添時代色彩,注入時尚元素。第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽暨中國(貴陽)數字產業投洽會以「原創動漫·數字未來」為主題,致力於亞太國家和地區的動漫原創及數字藝術作品競賽;旨在推動原創資源與技術產業結合,辦成動漫、電玩、游戲等數字內容產業的資源平台,促進貴州動漫、電玩、游戲等產業的發展;為青少年及動漫、數字科技迷們提供專業、精彩的原創比賽平台,為貴陽打造會展名城,創建國際會展品牌助力;為「爽爽的貴陽」注入生機勃勃的文化元素。 第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽類別獎項作品名稱作者動畫類最佳動畫短片獎《入學考試》唐伯卿、曾小蘭最佳動畫短片提名獎《Bubble Tea Time》Rebecca Liu《怪物城》(中文)《tucker》(英文)於紀成最佳動畫導演獎《Floating in my mind》Gobelins最佳動畫編劇獎《前進達瓦里希》王一琳藝術風格獎三維水墨動畫《武韻》何雲、北京印刷學院、 北京墨舞雲端文化傳媒有限公司 聯合製作 漫畫類最佳單幅漫畫獎《未來世界》楊欣最佳單幅漫畫提名獎《強者》Boris Tsygankov--Russia《樓頂水族館》CRISTOBAL REINOSO--Argentina最佳多格及故事漫畫獎little girl,big world麥潔瑩《神探狄仁傑》第二部權迎升最佳多格及故事漫畫提名獎《雨城》周志成最佳漫畫插畫獎《超市歸來》ANGEL BOLIGAN CORBO--MEXICO最佳漫畫插畫提名獎《愛情小說家》JALAL PIRMARZABAD MARZABAD--IRAN《Dragon》陳櫸燁網路文學改編漫畫最佳網路文學改編漫畫獎《狂妃》林敏最佳網路文學改編漫畫提名獎《甄嬛傳·敘花列》魏瑩、左小翎《地下王國》韓盈最佳網路文學改編漫畫角色設計獎《甄嬛傳·敘花列》魏瑩、左小翎最佳網路文學改編漫畫角色設計提名獎《幽靈酒店》《義犬科爾沁》趙澤最佳網路文學改編漫畫場景設計獎《地下王國》韓盈最佳網路文學改編漫畫場景設計提名獎《美女圖》蘇凝《地下王國》錢程久鈺最佳網路文學改編劇本獎《地下王國》沈年華最佳網路文學改編劇本提名獎《義犬科爾沁》人在江湖飄《狂妃》風生水起數字藝術-交互作品最佳交互作品創意大獎《HiFun》楊思博、張珂、卓越、田大衛、李木子、陳思潤最佳交互作品創意提名獎《Amazing Zoo》王曼雪、劉小荻《Infinite_無盡迷蹤》張怡婷最佳交互作品應用創新大獎《約菜》劉暢、夏晴、甘鴆喀希、魏文最佳交互作品應用創新提名獎《賬目娘》李曉光、陳穎婕、褚萬軍《恐龍世界》邵兵、徐國君、李建《靈魂廢墟》魏騫、吳瀚文、姜雯、崔雯倩、董澤廉最佳游戲美術大獎《星際大戰》四川美術學院 陳春來最佳游戲美術提名獎《青鳥夢想世界》吉林動畫學院《夢影敦煌》徐山山數字藝術-漫動畫漫動畫最佳作品提名獎漫動畫《漫畫二十四史》北京漫動亞青數字傳媒科技有限公司《家庭安全童謠》中華動漫資源庫漫動畫最佳創意大獎《三生萬物》中華動漫資源庫漫動畫最佳創意提名獎《招財童子之鍾馗捉鬼》治圖傳媒《小豬彭彭的故事》姚程、馮鵬、王柳菁、歐陽盛劼漫動畫最佳創新大獎《物種起源》陳成、王冕漫動畫最佳創新提名獎《四葉草的故事》中華動漫資源庫《八仙過海》中華動漫資源庫
G. 求わたなべあじあ(渡邊亞細亞)的漫畫,最好是全部
就是畫熏風端午的那位 -0- 請打包發到我郵箱……或者告訴我RAYFILE的永久剛好我最近也在看,昨天剛剛下完,也給你一份吧~
H. 亞洲動漫最早是哪個國家發明的
樓上全錯,是中國,而且漫畫起源並不是二戰時期,古代就有了已經。世專界范圍內最早可以追溯到二屬十幾萬年前的原始人壁畫。不過現代動畫確實日本略早中國五年。但亞洲歷史上第一部有聲動畫長片是中國萬氏兄弟1941出品的鐵扇公主。也就是亞洲第一部普遍意義上的動畫電影。日本的動漫之父手冢治蟲就是看了中國產的鐵扇公主這個動畫電影才決心畫漫畫的。短片動畫方面中國1922年出了一個叫舒振東華文打字機的,日本1917年出了下川凹夫製作的芋川椋三玄關.一番之卷。萬氏兄弟更早在一九三幾年的時候也出了一個動畫,叫什麼名字我忘了。所以日本和中國,在近代動漫起源的時間上應該說不分伯仲,質量上中國完勝。在亞洲動漫史上影響最大,最早的就是鐵扇公主,沒別的。世界歷史上影響最大的是美國1937年的白雪公主。1900~1940這段時間里中日美裡面,最不行其實的是日本……再看看現在的中國動畫……真是造化弄人啊
剛才順手查了一下,1922年萬氏兄弟還拍了一個真人和動畫結合的動畫叫大鬧畫室,比米奇與魔豆還早,米奇與魔豆是迪士尼1947年搞的