污動漫動態
『壹』 誰有可以看各種搞笑漫畫視頻的公眾號
槽廠 個人覺得還比較不錯,每天更新內涵段子和搞笑動態圖片,還有內涵漫畫等等!
『貳』 尾澤直志的主要作品
X
《X》 動畫人物設定及製作
AKIRA風之谷
《AKIRA風之谷》動畫人物設定及製作
天空之城
《天空之城》 動畫人物設定及製作
再見螢火蟲
《再見螢火蟲》動畫人物設定及製作
森林大帝
《森林大帝》 動畫人物設定及製作
(註:宮崎峻是負責這幾個動畫作品項目的策劃和統籌管理工作) 尾澤直志寫過的文章: 使人物動作更有活力的表演賦予角色生命力 賦予角色生命力:表現角色生命力的動作的奧秘 描繪鳥類的動作考慮翅膀的構造:給角色賦予生命力 從開場動畫中學習想像力和應用能力 「剪輯」將人物的動作變成動畫——賦予角色生命力 圖說動畫規律——鳥類飛行 3D人物面部表情研究 配合樹態之姿形創作 樹樁造型探討 產生超流氦的靜止型磁製冷機 尾澤直志寫過的書: 卡通漫畫技法:1·造型篇 卡通漫畫技法 卡通漫畫技法:4·動作篇 日本動漫人物造型基礎教程 卡通漫畫技法:3·動態篇 卡通漫畫技法5·角色篇(美少女專輯) 最新科技發展動向 奔向新世紀的科學技術 アメリカ金融制度の新潮流 子どもの危機をどう見るか 尾澤直志寫過的論文: 人臉檢測和識別的研究 英語霸權現象與中國英語教育 超聲治療外陰白色病變的臨床研究(附:慢性宮頸炎超聲治療的臨床研究) 八珍湯對小鼠造血功能影響的機制研究 區域循環經濟體系及其運行研究 混凝/超濾中試試驗研究及膜污染分析 有機物的特性對超濾膜通量的影響 壩區水沙立面二維數學模型研究 保險在軌道交通工程風險管理中的應用研究 工程建設項目風險管理研究和實例分析
『叄』 我現在24,學什麼手藝有前途又受小女孩歡迎``
女生通常心思細膩,想像力豐富,很適合學習電腦設計類的行業
如動漫設計、UI設計、室內設計、平面設計、環境藝術設計等,這些專業的就業前景也很不錯,而且是0基礎入門,對於學歷也沒有什麼要求
『肆』 樂施林康的保護鏡能戴著看電腦嗎
實在是找不到你所說的,你自己看下下面有沒有你要的《小鯉魚歷險記》《五子說》《千千問》《圍棋少年》《天上掉下個豬八戒》《黑客阻擊手》《色啦》《三毛流浪記》《中華勤學故事》《唐詩故事》《夢里人》《貓咪小貝》《中華勤學故事》《游游和非非》《哈哈鏡花緣》《中華美德》《濟公鬥蟋蟀》《自古英雄出少年》《人參娃娃》《魔方大廈》《大英雄狄青》《豬八戒吃西瓜》《小膠水》《張飛審瓜》《熊貓京京》《沒頭腦和不高興》《大草原上的小老鼠》《小蝌蚪找媽媽》《善良的夏吾冬》《鷸蚌相爭》《假如我是武松》《果實》《三個和尚》《蝴蝶泉》《海爾兄弟》《蛐蛐》《開心街》《驕傲的將軍》《天上掉下個豬八戒》《蘭花花》《漁童》《天眼》《麻雀選大王》《嶗山道士》《十二生肖》《九色鹿》《舒克和貝塔》《過猴山》《魔豆傳奇》《太空特警》《淘氣的金絲猴》《天降小子》《動畫迷宮》《森林一族》《未來百年》《巨蛋之迷》《神龍衛士》《新三字經》《猴子點鞭炮》《神醫華佗》《音樂船》《渾元》《周處除三害》《月亮街》《夾子救鹿》《貓咪的鬍子》《知識老人》《嬌嬌和晶晶》《阿笨貓》《白雪公主與青蛙王子》《快樂家家車》《寶貝疙瘩叮呱呱》《城市野戰排》《螞蟻與大象》《封神榜傳奇》《關東三寶》《奇奇漂流記》《積木雞》《倔強的凱拉班》《強者上鉤》《傑傑熊與迪迪鳥》《理發師》《人參王國》《毛毛猴》《南極特使》《三隻小狐狸》《牛牛和西西》《抬驢》《玩具之家》《日月潭》《特別車隊》《神馬與腰刀》《小糊塗神》《不怕冷的大衣》《我們的家園》《小精靈灰豆》《小老虎康康》《隱身探長》《小神仙和小仙女》《妖樹與松鼠》《巴布卡》《小豬哼哼》《蟻王火柴頭》《方臉爺爺圓臉奶奶》《牙刷家族》《雨中情》《濟公》《大戰千年蟲》《怪城歷險記》《老鼠嫁女》《菲菲的行業》《亮亮看海》《草人》《十二全家福的神奇世界》《唐詩故事》《小號手》《栗子狗和香蕉狐》《小草帽》《小熊貓學木匠》《寶葫蘆的秘密》《熊貓百貨商店》《鴨子偵探》《西西瓜瓜歷險記》《快樂的數字》《天才發明家》《小不點》《警犬救護隊》《色啦》《魯彪和小貓》《汪汪探長》《牛奶將軍》《圍棋少年》《斑馬人的故事》《小恐龍尋根歷險記》《無聲蟲》《老箱子》《熊貓小胖》《卡通娃》《三十六計》《妮妮畫猴》《太空飯店》《辣椒先生》《星星探長》《旱牛與牧童》《葫蘆小金剛》《守株待兔》《猴子釣魚》《七色花》《聰明的笨小豬》《南轅北轍》《笨笨蛋蛋與飛機》《笨笨蛋蛋在海上》《快樂的小松鼠》《螳螂捕蟬》《長鼻子醜八怪》《狐狸分餅》《超級球迷》《五子說》《馬蘭花》《黑客阻擊手》《小鯉魚歷險記》2005年1月1日起,國家廣電總局正式實行優秀國產動畫片推薦播出法,湖北江通動畫的《天上掉下豬八戒》、浙江中南集團的《天眼》、上海幻維數碼的《色拉英語樂園》、廣東安利偉影視的《反斗貓與俏皮狗》、江蘇鴻鷹動畫的《小小律師》、北京雲祥文化的《蟲蟲》等九家企業成為該政策的第一批受惠者。2005年國家廣電總局核准83部國產動畫片上市發行。從2005年至2006年一季度,廣電總局推薦了50部優秀國產動畫片,要求各級少兒頻道、動畫頻道以及全國電視台各頻道可優先安排播出。不難看出,國家對扶持動漫產業發展的堅定信心和鐵腕手段已經初見成效。-------------------------------------------------2005年度第四批優秀國產動畫片推薦如下:???1.《小虎還鄉》(1-52集,每集22分鍾),中央電視台青少中心動畫部製作。該片通過一隻被偷獵的小白虎經歷無數的艱難險阻、終於回到自己家鄉的故事,鮮明地塑造了一個機智勇敢、永不服輸的動畫形象。作品通過人與動物、人與人、人與自然的種種變化和沖突,展示出各個地域的特性以及各種動物群體的生活習性及生存狀況,是一部兼具感情色彩和教育意義的動畫片。?2.《夢里人》(1-26集,每集22分鍾),中央電視台青少中心動畫部製作。該片是國內少有的一部面對青少年觀眾、表現高中生現實生活題材的動畫系列片。作品講述了幾個中學生在對夢想的追求中不斷成長的故事,反映了青少年樂觀豁達的生活態度,表達青少年豐富獨特的內心感受,展現青少年健康多彩的夢想追求,是一部溫馨浪漫的青春勵志片。?3.《黑客狙擊手》(1-26集,每集22分鍾),中央電視台青少中心動畫部製作。該片通過三個中學生電腦高手為保護全球電腦網路,與電腦黑客鬥智斗勇的故事,展望了未來科技社會的高速發展,弘揚了積極向上、堅忍不拔、自強不息的精神。該片採用寫實的美術風格,畫面層次豐富,造型特點鮮明,具有較強的觀賞性。?4.《游擊神兵》(1-26集,每集22分鍾),上海錄像公司製作。該片是為紀念抗日戰爭勝利60周年暨世界反法西斯戰爭勝利60周年而製作的動畫系列片,講述了抗日戰爭時期三個少年與日本侵略者和漢奸鬥智斗勇的故事。作品主題積極,內容健康,情節曲折,寓教於樂,彰顯了堅強團結、百折不撓的優秀品質,適合青少年觀賞。?5.《環保劍》(1-26集,每集15分鍾),杭州智慧動畫製作有限公司製作。該片以環境保護為主題,用形象生動的動畫表現手段,講述了一系列人類與污染惡魔作斗爭的故事。該片運用了諸多誇張變異的手法,節奏感強,富於變化,製作精良。?6.《科學常識寶葫蘆》(1-10集,每集35分鍾),廣東詠聲唱片製作有限公司製作。該片以麗麗老師為主人公,運用科學知識或科學小實驗為小朋友們分析講解日常生活中遇到的問題。內容涵蓋動物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生動,具有知識性和觀賞性。?7.《Q城寶貝》(1-15集,每集15分鍾),南方影視節目聯合製作中心製作。該片講述了愛心庄園里勤勞善良的豬寶貝一家在生活中發生的各種有趣故事。通過這些故事對小朋友進行科普和美德教育。該片內容健康,造型可愛,適合幼兒的觀賞特點。?8.《藍貓快樂活動幼兒園》(1-20集,每集6分鍾),三辰卡通集團有限公司製作。該片是結合上百家幼兒園、上千位教育專家的成功教學經驗製作的大型幼教系列動畫片。作品充分把握幼兒的心理特點和身心發展規律,情節上力求跌宕起伏、富有童趣,在貼近中國幼兒生活,闡述中國學前教育理念方面獨具特色。?9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分鍾),長沙盈博數碼科技發展有限公司、湖南金鷹卡通頻道製作。該片採用全英語對白、中英文字幕的形式,通過咪咪羊和它的好朋友們一起快樂成長的故事,讓小觀眾們在潛移默化中提高英語聽說能力。該片造型生動、畫面溫馨,是一部適合幼兒觀賞、學習的英語教學片。?10.《智謀家族》(1-26集,每集22分鍾),廣州達利影視文化傳播中心有限公司製作。該片通過兩個分別代表正義和邪惡家族之間的智力爭斗,演繹出一個個體現中國傳統智慧的機趣故事,潛移默化中傳遞了「正直、誠信」的做人理念。============================================2005年度第二批優秀國產動畫片推薦如下:?1、《唐詩故事》(1-26集,每集8.5分鍾),中央電視台動畫部製作。該片採用了詩歌和動畫相結合的方式,以優秀唐詩作品的內容、意境以及詩人的創作過程為背景,講述了26個優美的唐詩故事。該片內涵豐富,畫面精美,充滿了詩情畫意,是古典詩歌美學與當代動畫藝術結合較好的動畫藝術片。?2、《頑童時代》(1-52集,每集11分鍾),北京電視台製作。該片取材於7-11歲兒童的校園生活,反映這個年齡階段兒童對自己、同學、老師、家長、社會現象的感受和思考,充分表現了他們強烈的求知慾、好奇心和想像力。該片注重對青少年的知識教育、道德教育和品格教育,內容不乏奇趣,在人物造型和場景設計上有眾多創新之處。?3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分鍾),上海美術電影製片廠、上海文廣新聞傳媒集團聯合製作。該片講述了北宋年間,少年英雄狄青投軍報國的故事,豐滿地塑造了堅定勇敢、聰明智慧的英雄狄青形象。該片情節曲折、引人入勝,製作精良、造型獨特,是思想性與藝術性結合較好的古裝系列動畫片。?4、《大耳朵圖圖》(1-26集,每集12分鍾),上海美術電影製片廠、上海文廣新聞傳媒集團聯合製作。該片講述了三歲孩子胡圖圖快樂成長的小故事,探索了孩子從無知到有知的學習過程,表現了他們成長中的喜悅和煩惱。該片對話和情節充滿了童真和童趣,且在每集最後設置了一條「胡圖道理」,提供正確的知識指導,達到了寓教於樂的目的。?5、《金絲猴神遊屬相王國》(1-52集,每集10分鍾),杭州東方國龍影視動畫有限公司製作。該片匯集了中華民族幾千年來關於十二屬相的歷史典故和民間傳說,通過500多個特色鮮明的動畫造型,演繹出一個個生動、離奇、詼諧、有趣的小故事。該片利於引導少年兒童更好地了解我國特有的民俗文化現象和生肖文化符號的內涵。?6、《藍貓淘氣3000問之運動系列》(1-196集,每集8分鍾),湖南三辰卡通集團有限公司製作。該片講述藍貓和夥伴們在參加動物奧運會的過程中,團結合作、奮力拚搏,最終獲得金牌總數第一的故事。其中,每個比賽項目都有專業講解,對於弘揚奧運精神、普及奧運知識、宣傳競賽禮儀有著積極意義。?7、《藍貓淘氣3000問之航空系列》(1-36集,每集8分鍾),湖南三辰卡通集團有限公司製作。該片講述了藍貓在航天英雄楊利偉的感召下,與好友一起到天空尋找「奧茨瑪」星球的探險歷程。節目包含了豐富的宇宙航空、生態環境、人文歷史、生物百觀等方面的知識,三維動畫技術的熟練運用使得畫面更加精彩生動,是學校教育和家庭教育的良好教材。?8、《寶貝女兒好媽媽》(1-40集,每集15分鍾),廣東原創動力文化傳播有限公司製作。該片以女兒和母親之間日常發生的趣事為主線,講述了某城市一個普通家庭的生活故事。故事貼近生活、富有趣味,用幽默、誇張的形式反映了現代社會中年輕人與老年人的新型關系。?9、《神探威威貓第三部》(1-72集,每集15分鍾),廣東愛威文化發展有限公司製作。該片是一部偵探題材的大型三維動畫系列片。通過神探威威貓在一系列案件中屢建奇功的故事,彰顯了威威貓機智勇敢、懲惡揚善、伸張正義的高貴品質。該片懸念重重、扣人心弦的劇情,能很好地啟發少年兒童的想像能力、判斷能力和推理能力。?10、《十天學會ABC》(1-10集,每集35分鍾),廣東詠聲唱片製作有限公司製作。該片針對幼兒心理特點,以歌謠和形象記憶的方式進行英語教學,語音純正、造型生動,可以讓小朋友們短時間內在輕松自然的氛圍中學會二十六個英文字母和一些常用單詞,是優秀的幼兒英語教學材料。1.徐克執導動畫《馬蘭花》記者獲悉,繼《寶蓮燈》、《勇士》之後,上海美影廠已經確立了明年將啟動的動畫大片製作項目,中國兒藝的鎮院之寶童話舞台劇《馬蘭花》將被重新搬上銀幕。美影廠副廠長周峻昨天接受本報采訪時透露,此前洽談過合作意向的導演徐克尚未給出答復,不過他們仍期盼能獲得這次破天荒的合作。童話音樂劇《馬蘭花》伴隨了新中國三代人的成長,成為無數人的童年記憶,更被譽為中國最優秀的經典兒童劇。作為中國兒藝的建院劇目,自1956年首演以來,這部音樂劇已演出50年了,將近1100場,成為新中國兒童戲劇的第一塊里程碑。1960年海燕電影製片廠將此劇拍成同名電影,成為《馬蘭花》留傳下來的最早版本。周峻表示,《馬蘭花》製作成動畫片一定會「與時俱進」,加入環保和魔幻主題。「《馬蘭花》的故事極富中國民間傳說的特色,以擬人化手法賦予動物和花草以不同個性,讓勤勞和善良戰勝懶惰和邪惡。從今天的角度看,馬郎和王老爹保護馬蘭山就是環保,保護自然生態的和諧,我們會從正義、和諧、魔幻式的角度重新演繹這個故事,加強現代感。」周峻表示,國內動畫片的誤區一直是拍成兒童片,他們希望《馬蘭花》能像迪士尼動畫一樣老少咸宜,適合全家一起觀看。今年上海國際電影節期間,曾傳出了徐克將和美影廠聯手拍攝一部動畫片的合作意向,徐克不僅對動畫片深得研究,自己也有動畫片導演心願,中國傳統題材更是他心之所向。周峻表示:「我們和徐克在電影節期間商討過,他是真的非常喜歡動畫電影,談到《馬蘭花》這個題材,他說我回去想一想給你們答復,現在還沒有給我們答復,我們也沒有催過他。」不過,周峻表示《馬蘭花》正在搜集各種創意,目前只是有一個大框架,尚未進入人物設計,而投資不會低於《寶蓮燈》的1000萬元。如果徐克沒有檔期執導,他們將考慮另一個極端,找經驗不豐富的年輕導演,希望會給動畫電影帶來不一樣的活力。2.趕超日本!?國產大作《象棋王》播出2005年起,鴻鷹將斥資隆重推出「王牌」系列動畫片製作計劃該片是規劃推出「王牌」系列動畫片的首部曲。(其它「王牌」系列之內容,因商業機密為由,暫時保密)。該片52集/22分鍾電視動畫片,將是國產動畫片繼《哪吒傳奇》之後的國產動畫品。鴻鷹企圖以製作經良的品質與內容,打造動漫產業另一高峰。該片除電視動畫片外還將與各廠商合作開發激光視盤、漫畫、電子游戲、玩具等一系列衍生產品。《象棋王》與中國棋王合作世界第一部以象棋為題材的動畫片。鴻鷹與中國棋王胡榮華協力合作共同打造《象棋王》,將中國棋魂推向海外。為求棋賽的精確性與真實感,由胡榮華擔任本片的總顧問,指導棋局及棋譜。《象棋王》讓中國象棋耳目一新:劇中改造了傳統象棋。將中國象棋立體化、具象化、生命化。片中的棋賽所用的棋具,並非一般傳統象棋,而是現代科技化產物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是會出現投影虛擬人物的象棋角色。華人歌壇首席作詞作家最佳貢獻,演繹棋手無悔精神。主題曲歌詞由周傑倫幕後操手華人樂壇最佳作詞人方文山填詞,為其演繹「過河卒子」的無悔精神。製作方式:2D+3D故事類型:競技/勵志時代/地點:現代/中國故事梗概:描述一個叫「無悔」(「起手無悔」之意,表示一個棋手勇往直前、不後悔的信念)的小六學生,從根本不會下棋到熱愛棋藝的歷程,以一顆永不言敗的心,勤奮向上,勇往直前,不斷學習、克服萬難,深造棋藝,在各種象棋比賽中戰勝對手,為實現自己的「象棋王」的理想勇敢奮斗。目前進度:片頭、主題曲完成第一集製作接近完成劇本已完成20集推出時間:2006年4月26集完成預定2006年10月1日,首播3.《秦時明月》之《百步飛劍》即將閃亮登場飛劍出鞘,新武俠的創作革新武俠小說創作,首推金庸。從20世紀末開始,金庸武俠作品已被學術界所推崇。各地電視台輪番播放由金庸小說改編的電視劇,金庸熱潮持久不衰。21世紀開始,科技與文化的相對成熟,內地武俠終於悄然振興。然而武俠創作面對的是一個後金庸時代。可以說,金庸把武俠小說推到了一個前所未有的高度,而在他封筆之後,又給武俠創作形成了一個前所未有的空白。新武俠創作如何填補金庸所留下的巨大空白,是後金庸時代的一個課題。新銳武俠小說作家《修羅道》的作者步非煙語出驚人「要革金庸的命」,她在博客中講道「面對前代高峰的贊嘆、敬畏,是一種常態,面臨高峰的不思進取,就是一種怯懦。高峰之後還能不能產生高峰,我覺得是可以的。未必從絕對高度上超越,但也可以從相對高度上創立自己不可取代的價值。比如唐詩中的李商隱之於李杜。」這也正是新武俠文化發展所必須持有的態度和使命。網路已進入Web2.0的時代,而2.0時代最大的特徵是發揮群體智慧,今天無論是金大俠的「儒家之俠」,或新銳步飛煙的「道家之俠」,都是在內容中,都在做著革新變化,那麼我們可否在創作方式上再作革新?《秦時明月》的創作正是2.0模式群體智慧創作的結晶,創作組組建了一個由著名武俠評論家曹正文老師帶隊的囊括武俠、奇幻、動漫、影視業一批優秀青年武俠作家進行原著小說的創作,歷時兩年。對於嚴謹的歷史考據和豐富的娛樂元素進行組合並取得良好的平衡,這部小說也是《秦時明月》這部中國武俠動漫賀歲第一劇的劇本改編藍本。《秦時明月》動畫片共分八部,第一部《百步飛劍》將於2007年春節於各省銀屏同步熱播。飛劍出鞘,《百步飛劍》作為中國第一部3D武俠動畫片,必將是新武俠影視動畫創作上的第一部革新之作。歷史風雲,玄幻江湖,熱血傳奇《秦時明月》系列引領觀眾親歷兩年前風起雲涌,瑰麗多姿的古中國世界。本片講述一個體內流淌英雄之血的少年荊天明最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血傳奇故事。故事時間跨度30年,從秦始皇統一六國建立中國第一帝國開始,到西楚霸王項羽攻陷咸陽,將奢華宏偉的阿房宮燃燒進三百里的大火。主角荊天明歷盡艱險,在他的旅程中再現了當時建設長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮,統一文字、度量衡、登泰山,跨東海,征匈奴,哭孟姜等著名的歷史事件和民間傳說。其間仗劍遊走江湖的名士俠隱,和對現代中國產生深遠影響的諸子百家(以孔子、孟子為代表的儒家,以韓非子為代表的法家,以老子、莊子為代表的道家,以孫子為代表兵家等等),全都粉墨登場,在這個合縱與連橫的融合時代,百家爭鳴的中華古文化在此激烈沖突碰撞。少年雜草般頑強的生存於時代變革的亂世之中,面對強暴的政權、險惡的敵人,經歷了親情,友情,愛情的滄桑變幻,悲喜輪回,最終成為了終結這個時代,開創新紀元的決定性力量,成就一段浪漫輝煌的傳奇。精品投資,合縱連橫,玄機出擊《秦時明月》系列由杭州玄機科技信息技術有限公司投資出品,第一部《百步飛劍》投入資金超600萬,《秦時明月》系列八部總投入超過人民幣一億元。杭州玄機成立於2005年,是最早一批入駐杭州國家動畫產業基地的企業之一,實力強勁,2006年共推出動畫片5部,168集,1848分鍾;2007年將推出動畫片8部,超過3000分鍾;其旗下電視動畫片分為《秦時明月》武俠系列、《快樂星貓》卡通系列、《傳統文化》教育系列、《世界名著》經典系列四大產品體系,以及2007年計劃製作推出兩部動畫電影,更是動畫領域重量級產品,另外針對3G時代,完成網路與手機動畫小品已完成計2000餘則。在產業運作方面,杭州玄機以其超強的內容與資金及運營實力,傾力打造國內動漫產業整合營銷產業鏈,聯結電視、出版、電信、網路、音像、廣告以及周邊商品渠道商業群,共同開創中國動漫業界新模式。華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(ToyStory)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了MentalRay,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motioncapture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motioncapture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果。實力雄厚的音樂與配音班底杭州玄機此部《百步飛劍》重金請來了有亞洲小天王之稱的詞曲歌創作全材胡彥斌加盟,由他擔任動畫片的音樂總監制,並且親自創作及演唱本片的主題歌。(胡彥斌,這個年僅18歲的「音樂神童」帶著首張專輯《文武雙全》就打破國內三大音樂記錄的光環向華語樂壇的第一次出擊,就讓所有人驚艷的體會到了專屬於他的獨特魅力;05年世紀英雄演員陣容最為強大的《荊軻傳奇》熱播,胡彥斌創作演唱的主題歌《紅顏》更受到無數觀眾的喜愛,被譽為近年來最有聽頭的一首影視劇歌曲,唱片銷量超過50萬張。)片尾曲由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊傾力打造,悠揚空靈的歌聲與旋律優美的電子音樂為觀眾帶來又一次聽覺享受。配音組請來上海繹製片廠與上海美影廠專業配音導演與配音演員,為氣勢恢宏又略帶詼諧的武俠動畫帶來貼近現代青少年喜好的風格。《百步飛劍》未播先熱從2005年開始,《百步飛劍》參加了國內各大影視與動漫節展出,受到了各地電視台的熱力追捧,早在今年上半年,《百步飛劍》已為十幾個省市電視預先搶購,並將於2007年春節期間同步熱播,創造了國內動畫業界銷售發行的一大奇跡。《百步飛劍》熱銷原因本身當然因為節目本身製作精良,另外受動畫片低成本回收影響,高投入的動畫精品已成鳳毛麟角;以及國內動畫片題材大多集中於低幼年齡段,針對青少年及成人的動畫片更少;再則從2006年9月份隨國家廣電總局對國外動畫片「禁播令」的實施,國外動畫片退出而給電視台的動畫內容造成極大的空白。准確的投資定位與市場定位,以及天時(政策利好)、地利(各地電視台的精品內容空白)、人和(國內4億少年兒童)各因素的綜合,是《百步飛劍》真正熱銷的原因所有,有理由相信,通過《百步飛劍》精品創作的成功經驗,也將給動漫業界帶來以新的啟迪。
『伍』 下雨姐弟回家浴室洗澡的小故事GIF漫畫圖 郵箱私聊 好評
這個?漫畫倒是有...
『陸』 EVA情節沉悶隱晦,為什麼仍有大批死忠
不用擔心
我現在24歲了
才看懂了一點點
其實開頭戰斗部分還是很好理解的啦
主要是摻雜版了一些宗教權方面的觀點。像什麼死海文書,生命之樹……記得以前我高中時動漫時代有專門的文章來解釋的。你現在也可以到網上去找些相關文章。
死忠嘛,應為他的風格,是多麼的強烈!!!
人物的外型(美女凌波,明日香,帥哥加持,渚薰,男主角真嗣……)和性格上的設定,戰斗畫面的沖擊力,充滿視覺美感的暴力血腥場面,還有完美匹配的變態交響樂等等這些綜合起來在漫畫史上已經無人能出其右!!!
細節:初號機暴走的時候,渚薰死的時候(64秒的停頓讓很多人以為死機了,BT啊),最後明日香對抗量產機的時候,凌波自暴的時候,凌波微笑的那一刻,都是經典的經典啊!!!
等到你的思想成熟了,到社會上磨練後可能會對這部動畫有更深刻的理解。到了後面部分主要已經是對社會,人生,生命本身的一些思考了,概念上的東西比較多,所以你現在看不懂是正常的。
今天我剛剛在bt.popgo.net上下載了EVA的十大鏡頭和未放映的畫面。誒,我大概也是死忠吧^_^
『柒』 CG是什麼意思(動漫CG圖)
CG指的是計算機動畫,是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
(7)污動漫動態擴展閱讀:
發展前景
2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。
會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。
「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大.
根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。
與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。
在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。
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案例:
由於父母長年在外打工,「90後」王某成為一名「留守兒童」。由於缺少父母管教,王某初中未畢業即「逃離」家庭來到京打工。來到大都市後,他開始沉迷網路游戲,有時為買游戲裝備一夜要花近百元,這也讓時長間斷打工的王某有些承受不住。2010年6月的一天下午,從網吧出來的王某幾乎身無分文,這也讓他起了邪念,在某胡同一院門前時,王某趁被害人楊某進院的功夫將楊停放的一輛電動車偷走,後被人贓並獲。法院以盜竊罪對王某免予刑事處罰。
分析:
侵財犯罪,在未成年人犯罪中佔有絕對的比重。就具體的犯罪種類而言,主要有盜竊罪和搶劫罪兩種;就具體的主體而言,在校學生和城市外來務工未成年人佔有相當大的比例。年齡和社會角色決定了未成年人絕大多數為「純消費者」,其日常的開支需要家庭的資助;少數即使參加工作往往也不能「自給自足」,不能吃苦耐勞,甚或存在不勞而獲想法,這與他們受太多物質誘惑或玩心太重所導致的超額消費赤字存在著的巨大矛盾,決定了未成年人實施侵財犯罪的多發性。尤其對城市化進程中的外來務工未成年人群體而言,由於脫離了傳統鄉土社會的約束,而父母的管教往往也很少或鞭長莫及,他們因沉迷網路、交友不慎而引發的此類犯罪日趨多發。值得注意的是,因對法律存在認識誤區(如認為站腳助威不是犯罪),導致實施搶劫犯罪的情況也時有出現。就此類犯罪的預防而言,應區分不同的未成年人犯罪主體,對於在校未成年人來說,家庭的日常管教和學校經常性的普法教育尤為重要,並更要注意防止他們沉迷網路或結交不良青少年;對參加的未成年人而言,由於多為城市外來務工者,從事的多為餐飲、保安等無技術含量的服務業,這就要求家庭除想方設法進行管教外,其從業單位應擔負起更多的社會管理職責。