動漫人物身體畫法
Ⅰ 求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖
1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上回畫一個淺淺的長答長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。
Ⅱ 如何畫好動漫人物的身體各部分
漫畫中基礎線條的繪制原理
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。
★☆★☆★☆ 對繪制線條的基本要求 ★☆★☆★☆
畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。
在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。
人物結構線:
外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。
內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。
硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。
軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。
速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。
集中線和閃電效果線:
當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然後以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘後留下的針眼可以用白顏色塗平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然後畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現需比較細膩。
網狀效果線:
有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網狀效果線,常用的網狀效果線分為一至四重網。一重網狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網狀效果線。
兩重網狀效果線:就是永遠保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網格狀效果線。
三重網狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之後畫出第三條線,也就是最後形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。
四重網狀效果線:同兩重網狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向。
漸變的網狀效果線:
1、 同形狀網狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關系來表現漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然後逐漸擴大間隔離。
2、不同形狀網狀效果線的漸變:從四重網狀組合開始過渡到三重網狀組合、兩重網狀組合、一重網狀組合,然後在邊緣處畫點散線。
注意:當兩片網狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致於脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。
網狀效果線:
一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網狀一樣,以豎線方式畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網狀線時,應注意線與線之間的間隔,如果有規律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線。
線條的強弱:
線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現出材料的質地和距離的
遠近。
一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現,以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。
當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現,而人物的頭發和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現。
四重網狀效果線:
當然,所謂線條的強弱變化是隨物體結構而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前後兩條線處理起來就不同,由於腿的彎曲,前面的線因為要表現膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而後面的線是表現腿部鬆弛的肌肉,畫起來線條應是軟的,這里所說的軟,並不是拖遢無力,而是要輕柔。
漸變的網狀效果線:
另外,在畫一些相交的線條時,會產生一些線條之間疊壓的關系,應注意表現在前面物體的線條要壓住並強於後面的線條。人臉部、手部的線條應以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應將筆停頓,而是應慢慢的抬起,形成有梢的線。
注意:
關於線條組合的疏密關系,這些組合非常重要。
一般的方法是,在表現的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產生鮮明的對比。
網狀效果線:
畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。
畫直線時,應首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經常擦乾凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。
對於初學者來說,線條的練習看似簡單,實際操作起來卻並不容易,因此,千萬不可輕視!
它是繪畫的基本功訓練,是手、眼、腦之間協調配合的練習。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一
些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學階段,線條的練習應隨時隨地的進行,只
有多練才能生巧,以專業漫畫家的畫為範本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。
教畫漫畫04-頭部的結構
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教畫漫畫05-臉部的畫法
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教畫漫畫06-手腳的畫法
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教畫漫畫07-角度與透視
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教畫漫畫08-線條的繪制
技寶典——漫畫心法
對漫畫中光影的簡單研究
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1-一個卡通教程(歐美Q版的)
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2-專業插畫
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=278
3-懷舊動漫
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=279
4-精美3D卡通
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=281 轉載。
Ⅲ 如何畫動漫人物的身體
畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,版或給人感覺不舒服,了解身體權結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。
掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。
Ⅳ 怎麼畫漫畫人物身體,求技巧~
沒啥技巧= = 有技巧的話也是多畫畫速寫,看見人就畫,畫多了自然就會了解到人體的結構方面的東東了,自然也就畫好了。你也可以多看看關於人體結構的書籍,多臨摹一些。
漫畫人物一般都是7-8頭身,更有甚者用9頭身,這看你個人愛好了,其實頭大點會感覺更有親和力,更接近現實,而頭小呢,會容易繪出一些比較酷啊纖細的感覺。
還有就是其實你如果真的了解了正常人的身體畫法,就完全可以畫出一些特別的身形而不感覺別扭。
總之,好好練練速寫吧
Ⅳ 怎樣畫好動漫人物的身體
樓主沒有素描的基礎吧,首先要確定人物的比例,畫出草圖,其實我也不是很會,我隨便附張圖吧,希望有所幫助。
Ⅵ 動漫人物身體怎麼畫、
Q版一般是六頭身,就是從頭的最頂端到腳底的距離大概是6個頭那麼高。如果是版正常的例如:《權犬夜叉》裡面的人物,一般就是八頭身(女的)八個、七個頭的高度大概等於從頭的最頂端到腳底的距離。八個頭到九個頭是男的比例。畫好頭之後,其他就很簡單了。手不會畫可以臨描自己的手(以前我就試過,一張草稿上全部都是手……同學一看都快被嚇死了)各種手型都可以試著畫,先從簡單的手掌平伸開始吧。身體一開始可以先畫無胸身,身體的比例大概是腰到肩膀比臀到腳底少一個頭。還有什麼不懂得可以去查一查資料(嘻嘻……這些都不是抄的,這些都是我自己的經驗~)。
Ⅶ 動漫人物身體怎麼畫
去摹家教吧孩子TvT
真畫不出來就畫Q版吧那個好畫嘛。。。
雖然私不是版畫Q版滴。。。私畫7頭身的權人物。。。
即頭部長度與身體長度的比例為1:7.
(不會畫就用尺量吧孩子。。。。)
PS:頭部的寬度大概是肩膀的3分之1。
還有,都說畫人要從胴體開始架構(。。。。)
其實不用那麼麻煩
用線按照比例打一個人物的架構,再一點點將它豐滿起來就好了。
PS:至於手嘛。。。大難題。支個我自己用的招
吧:LZ能拍照吧?(用手機最方便的~)
那麼好,把你要畫的動作拍下來,然後就像臨摹一樣,照著樣子畫到畫中人物身上。
注意,如果要畫的是左手,那麼一定也要拍自己的左手,千萬別反了。
也許你說,這不就是臨摹么?有用嗎?那麼答案就是,熟能生巧嘛。畫到後來,簡單的動作自己就能記下來了,再加把勁可以得心應手了嘛。
好吧。。LZ不愛Q版(雖然私也是成熟人物黨。。。。)
(另:本人從不畫Q版的說)
那麼7.8頭身的成熟男性是很復雜滴。表怕,要
攻克的只有軀幹部分。
說個小細節,最好先從帥哥的站立像畫起。就是手放在身體兩邊,兩腳開立的那種。
PS:手臂的長度把握好。一般來說指尖大約在人
物的褲子口袋邊。(也就是手腕大概在腰線以下。)
Ⅷ 日本漫畫人物身體怎樣畫
首先把握整體的比例,用線條大致的勾畫出人物的輪廓(長線條)。然後確定人物身體的各個部位的朝向,再大致的勾畫出人物的大致特。最後去摳人物的細節就好了外!建議你多去看看你想要畫的一些范圖,多看看,多動動筆就好的哇!
Ⅸ 動漫人物的身體怎麼畫
q版一般是六頭身,就是從頭的最頂端到腳底的距離大概是6個頭那麼版高。如果是正常權的例如:《犬夜叉》裡面的人物,一般就是八頭身(女的)八個、七個頭的高度大概等於從頭的最頂端到腳底的距離。八個頭到九個頭是男的比例。畫好頭之後,其他就很簡單了。手不會畫可以臨描自己的手(以前我就試過,一張草稿上全部都是手……同學一看都快被嚇死了)各種手型都可以試著畫,先從簡單的手掌平伸開始吧。身體一開始可以先畫無胸身,身體的比例大概是腰到肩膀比臀到腳底少一個頭。還有什麼不懂得可以去查一查資料(嘻嘻……這些都不是抄的,這些都是我自己的經驗~)。