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真人CG電影

發布時間: 2021-02-18 04:43:35

1. 中國真人CG電影有什麼

《魔比斯環》是純CG的,《老夫子》是真人和CG結合的電影

2. 全CG電影和製作一部真人演出電影,哪個成本高一些

人設,劇本,監督抄,不是襲真人演的但都是真人去製作的....哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是需要錢的...配音演員也是演員.....而且現在是聲優偶像化....關於製作時間嘛...一般都是從劇本的創作,選定開始,比如我劇本從2000年寫到2050年,再用半年做動畫,恩,這部動畫就算耗時50年半....還有,動畫製作其實是很快的....稍微了解下日本動畫製作就會知道,一部動畫單單監督就分好幾個人,每個人手下又是若幹人...所以嘛,,,做動畫是很貴滴

3. 爵跡是中國第一部真人cg電影嗎

  • 《爵跡》是復一部100%純CG電影制,

  • 拍攝現場共有60台高清相機,形成一個球形掃描區域。首先讓11名演員按劇本進行表演,通過特殊的道具服裝和動作捕捉系統將動畫信息傳輸到電腦里,並通過三維軟體在電腦里還原現實表演的動畫。

  • 它可以把演員掃描形成1:1的3D數字人物,並且這些數字人物,無論體型、膚質都力求與真人一樣,精度可以精確到毛孔。每掃描一個角色(僅頭部模型)至少需要8個小時,在這8個小時之內,演員們都需要根據電影角色性格要求,擺出至少150組,也就是150個不同的表情。

4. 製作一部CG電影或一部真人電影,哪個成本更高一些

個人認為 詛咒里也摻雜了很多的特效製作 但是與生化危機相比還是生化的成本高一些

這點你可以看電影後面的字幕 生化危機還包括了很多影視動畫創作人員 現在電影基本上是參與人數越多成本越高

5. 有什麼電影是真人+CG動畫的,孩子喜歡。

孩子多大啦?看你的ID名字就知道你喜歡CG電影了,銀河護衛隊就是其中一個啊,還有變形金剛,美國隊長,雷神,阿凡達等許多,但都是打打殺殺那些哦,不知道你的孩子是否適合看。

6. 什麼是真人CG電影用通俗易懂的話來說,別用官方語言,還要舉例幾部真人CG電影出來。

CG(電腦抄創作影像作品)
游戲:襲
上世紀八九十年代除了幾個游戲大廠有條件做CG動畫,絕大多數廠家是沒有條件做的。但是一些游戲需要劇情動畫怎麼辦呢。於是真人CG電影就出來了。幾名演員,幾個道具,一個真人CG就出來了,省錢省時。有名的比如紅色警戒等,都是真人演繹的。(我90後,接觸的這類游戲不多,80後應該見過很多)
影視作品:
動畫技術發展很快,在涉及到大量超自然題材場景下,CG製作的質感比幾十年前純人工搭場景質感強一萬倍。但CG動畫有個致命的缺點:是用人為控制數據機械的表現。在人物的動作和神情方面其實是很難作出良好逼真的質感的,但是通過真人演員表演為基石,然後再將人物視頻素材在後期進行進行二次CG包裝創作,這樣人物的表演效果就會比純創作要好。現在絕大多數超自然題材電影都是這樣做的,復聯、創戰紀、魔獸世界等都是以真人在綠幕下進行表演,再通過CG包裝呈現,做得好的你根本看不出來是由真人演繹的。當然也有做的很辣雞的CG電影,比如爵跡,做得和臉上敷了上百層倒模一樣,僵硬得一批。

7. 郭敬明是不是中國的CG電影之父

電影的誕生,本身就得益於現代科學技術的發展,而電影技術的每次進步也離不開科技,從2D到3D,從黑白到彩色,從無聲到有聲,科技與藝術在電影中實現了統一。

現階段,cg畫面、cgi技術無疑成了最熱門的電影科技。

個人猜測,提問者的真實意思應是探討郭敬明指導的《爵跡》對cg電影發展中的引領作用,不是創造技術,而是應用技術。

那郭敬明是中國的CG電影之父嗎?是,也不是。

如此說來,郭敬明可以稱為華語全真人cg電影之父,華語cg電影路上的探索者,盡管探索的成果並不盡如人意。

8. 純cg電影比真人電影更費錢那為什麼還有人拍純CG電影比如最終幻想,生化危機,星河戰隊等等。。如

兩個成本差不多的,有時候動畫更便宜,拿皮克斯舉例,之前的尋夢環游記製片成本 2億美元內 ,同時期差容不多的加勒比海盜5 3億美元,速度與激情8 2.5億美元,尋夢環游記算頂級動畫製作了,但它沒什麼大牌明星加盟如果有會更貴,而像加勒比海盜,速度與激情這種頂級真人電影宣發費佔了很大一部分,還有明星片酬,你說的把演員換成cg角色那也要在演員同意的情況下才可以,片酬是一樣的

9. 問一下真人cg電影和3d動畫什麼區別 大概明白製作方法上的區別,但是如何區分

動作逼真流暢度咯,cg除開臉部還得動作捕捉,觀看起來逼真程度大些。如果3d動畫多花點錢能達到相同水平,還不如學前者的製作方式,相同的錢還省力

10. 真人CG電影的基本簡介

中國的來CG發展狀況與日本有相似之源處,但更多的是有著自身的特點:
中國的CG發展最早可以追溯到二十世紀80年代末期,在清華大學、浙江大學等國家重點大學中的計算機研究所中開始了對計算機圖形技術的研究,產生了像鵬群生教授(現任浙江大學國家CG技術研究室主任)這樣的計算機圖形技術專家,他們對中國在計算機圖形技術演算法方面作出了巨大的貢獻。但是當時由於經濟發展以及對外開放程度的原因,絕大多數的學校及個人都沒有機會接觸到CG,這個時期是中國計算機圖形的萌芽階段。
<br>真正CG在中國開始發展的階段大約是在1994年左右直到現在,隨著經濟水平的提高以及開放程度的日益拓展,一部分中國人已經開始擁有電腦。更重要的是國外優秀的電腦游戲以及好萊塢電影的進入,使得國人開始對CG有了一個感性的認識。而電腦游戲則更是激發了年輕一代的計算機從業人員投身於CG行業的熱情,越來越多的人開始開發國內的電腦游戲市場,這是如今中國CG行業和電腦游戲密切相關的現狀的歷史淵源。

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