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神奇寶貝觀後感

發布時間: 2021-02-17 04:49:54

Ⅰ 求喜羊羊與灰太狼大受歡迎的原因和對此部動畫的看法

怎麼說呢,復這部動畫片吸引制人的地方主要是在於它充滿童真而且也是正義對戰邪惡。這對於小孩子來說肯定很吸引人。而且搞笑有趣。能使人心情舒暢。還有一點就是灰太狼與紅太狼之間的打罵。體現了現代青年結婚後的妻管嚴。還體現了灰太狼這種極其好的模範丈夫。所以說嫁人要嫁灰太狼嘛!人物的刻畫也很好。灰太狼和村長都愛發明東西。其實每集的結尾都是羊勝利。喜羊羊也真是聰明過人。不過有時太驕傲了。以後一定成不了大器。經常欺負懶羊羊。這種人就是高智商的野蠻人。其實懶羊羊蠻大智若愚的,這種人的品質很好。雖然不是很聰明。但是社會中這種人是不可缺少的。懶羊羊真是可愛的化身。但是這部片子看多了也沒意思了。總是千篇一律的。(雖然我只有12)。這部片子的畫面極差,明顯就是平面製作。跟歐美的3D差遠了。畫面不行。其實在國產動畫片中(藍貓龍騎團)的畫面算是最好的了。有點立體的影子。好了。把分給我吧。(優點就是適合各年齡段人看,而且每個年齡段的人的觀後感都不同。缺點就是千篇一律,我希望多出些劇場版,這種還讓人看著爽)

Ⅱ 求一篇<神奇寶貝>的讀後感

戰斗勝利 神奇寶貝即將走過它的第十個年頭,從石英高原、橘子群島、城都平原到芳緣大陸、彩虹諸島、戰斗領域,神奇寶貝動畫、電影、游戲,等等,神奇寶貝伴隨著一代人長大。從迷你龍的傳說,到由基拉的心靈;從暮水鎮的寧靜,到真新鎮的自然,神奇寶貝帶給我們一個又一個夢想。從控制超夢的詭計,到挑起固拉多蓋歐卡之爭的陰謀,神奇寶貝使我們認清了什麼是邪惡。

我們為神奇寶貝哭過,也笑過,而歡笑實在太多,似乎我們只記得哭。在《再見妙蛙種子,大木家後院大冒險》中,我們悲傷地留下淚水;在《火箭隊!瘋狂亂抓,再見了》中,一句「這和皮卡丘十萬伏特比起來算不了什麼」使我們鼻子一陣酸楚;《水都的守護神》中拉提歐斯消失的那一幕更讓我傷心。

碎成兩半的神奇寶貝球是小智與小茂偉大友誼的見證。詛咒娃娃的公館是小遙與小勝姐弟親情的見證。而訓練家與神奇寶貝們漫長的足跡,更代表著整個神奇寶貝世界!
當苦惱時,總會想起神奇寶貝主題曲的一些歌詞-「雖然沒有任何保證但也能成功,因為有一如既往的它們在」「我們的夢想永遠不會睡著,到新的城鎮,尋找那令人心動的同伴」,它們激勵著我們不要灰心,繼續前進。
愛神奇寶貝,還有一個原因,就是它的現實意義。當今人們為追逐利益不惜一切,不正是卡通中那極少數邪惡之徒的所作所為?火箭隊以神奇寶貝的痛苦來獲得自己的力量,製造超夢,追捕洛奇亞,用進化波製造紅色暴鯉龍;盜獵者瘋狂獵捕神奇寶貝,帶來了嚴重的災難;鳳王的傳說,同樣表達了反對戰爭的情感。
我站在窗前,凝望天空,用手指把星星連成一個個神奇寶貝的圖案,一束流星穿過,我感覺到了基拉祈的祝福......
今晚,又是一個好夢......

Ⅲ 我最喜歡的動畫片神奇寶貝怎麼寫三百字。

開頭先寫什麼時候喜歡神奇寶貝,然後寫喜歡它們的原因……結尾

Ⅳ 我的世界神奇寶貝怎麼刷神獸

我知道的不多隻復能告訴你我制知道的 炎帝高山,水君沙灘【就是在海邊】,雷公在有合歡樹的地方,3神鳥要祭壇,雷的在有合歡樹的地方,冰好像在雪地,火在粘土山,固拉多在沙漠,海皇牙在海里,夢幻在雨林,超夢要克隆機器神馬的克隆,雪拉比花海【就是全是花的地方],裂空在草原,索羅亞克在草原,3神鳥要珠子,珠子打boss可能掉 在說1些准神獸,迷你龍在海里,鐵亞玲在粘土山【具體我不知道我在粘土山看到過1大群】寶貝龍粘土山 【友情提示出現神獸要提示的】我最近知道的有洛基亞在海里【求採納呀】

Ⅳ 我18了還很喜歡神奇寶貝,哆啦A夢這類的動漫

這個有什麼?!真的喜歡的話,很有可能成為興趣愛好,甚至是習慣,沒有它反而覺得不專習慣呢!屬
我16,也很愛啊,簡直是愛到不行!誰會說呢?!
我還喜歡看幽默大師,看故事大王,老是被人家講長不大,那又如何呢?!
這很正常,我挺你!

Ⅵ 賽爾號大電影觀後感

LZ。你沒去看么?抄我去看了。。。幾小時前。。。。。。。。。。。。。。。。
無語了- -
主題曲不用說哩。。。
說賽爾們來到Y星球尋找鳳凰神獸,正好Y星球就快要滅亡了!賽爾們要快速的找到鳳凰,這時候,一個聲音響起:「卑微的人們啊,你們是來找我的嗎?」賽爾們正當覺得他是鳳凰的時候,卻……形成了3個自稱為「神獸」的傢伙。分別叫:恭喜、發財、紅包。出絕招後,還會多一個詞:拿來
美厲圖想收集賽爾和精靈的標本,來到Y星球,和賽爾們大戰一場。美利圖在和小墨她們【賽爾號船上有3人,其他被送回去了】調入黑洞後,美利圖和自己的部下合體了,隨後,雷伊和3神獸合體,大戰了,其中,搞笑的是:
美利圖問:你知道我為什麼那麼完美嗎?
合體雷伊【舉牌子】:是的
美利圖說了一番話後。。。
合體雷伊【繼續舉牌子】:人妖。。。
還有好多搞笑地方呢。雷伊3神獸失敗了,小墨拿著鳳凰的最後一個水晶走到熔漿懸崖邊,一下跳了下去。
小墨和鳳凰合體了!!合體的小墨一下吧美利圖消滅掉了,最後一刻,小墨拿著的照片上好像顯示著美利圖和誰在Y星球上的圖片。。。

Ⅶ 灼眼的夏娜1500字讀後感,有的朋友發上來一下哈,因為暑期作業 我寫作文用

大哥,,,你現在應該最多也就初三呢吧,,,你確定你們老師知道你看了《夏娜》之後,還寫了這個讀後感,不會把你叫到辦公室挨批,,課外閱讀,讀的應該都是名著呢吧 = -

Ⅷ 如何評價數碼寶貝1(DigimonAdventure)

原來是想從種種技能角度闡發DA(DigitalAdventure)的亮點及限定的,但是一番觀察後發明追溯到的資料著實太少了。我本身並不這天漫去世忠也沒有多少相乾的專業知識儲備,美滿是由於對DA的熱愛,讓我決定盡我所能寫一些非純抒懷觀後感的闡發。大概上我從四個方面來說,人物塑造、劇情線、製作以及這部動畫團體的影響。說到底我還是個半吊子,請大家千萬不要在專業度上有所等待【捂臉】。


劇情上,從第一集到第五十四集,整個主線非常干凈明白。

故事生長上,起首是在與玄色齒輪和惡魔獸的抵抗中全部進化到成熟期,再是與悟空獸的斗爭進程中網路徽章,之後是小惡魔獸與吸血魔獸出現,在這段抵抗中全部完成完全體進化(天使獸這個BUG不克不及算…)同時還插入了第八個孩子這個遷移轉變點,末了是四大天王和末了的仇人。

感情線上,孩子們的生理變革是:費盡心機探求回家的要領——想家——不明白本身為什麼要來到數碼天下,可以說在惡魔獸和悟空獸階段,乃至是小惡魔獸階段,這個團隊不停處在磨合期。不停到明白救濟數碼天下著實也便是掩護家人之後,他們才彌漫鬥志地打敗了吸血魔獸,但見地了四大天王之後又很喪氣,並且由此引發了大家差別的內心暗中面的發作。

在這一點上我以為做的比較失敗的是第二部。除了前面探求裝甲並抵抗黑化狀態的小賢這條線還算清楚外,後半截我已經完全看不懂他們到底在干嗎了。DA02的後半截宛如在可以尋求一種秘密感,包括大霧下海劈面的天下什麼的,結果到末了也講得含暗昧糊,如今追念起來我乃至記不得末了打的BOSS是個什麼東西以及來龍去脈了。

在干凈明白的同時,劇情生長還做到了循規蹈矩,節拍永久被駕馭在一個符合的位置。這使得劇情生長總是有富裕的鋪墊,讓人佩服而不感突兀。

DA在劇情生長上的耐煩與細致的確令人嘆服,起首一上來,孩子們是通過一場戰斗才與數碼獸開始了苦難中的交情,而不是莫名其妙就擔當了這些奧妙生物,其次,他們還花了很永劫間找回家的要領而沒有一拍腦袋就明白本身來到了一個新天下,之後,他們又花了很永劫間才擔當了本身要戰斗的運氣。很多實際的題目,DA都講到了,並且講透了。這時期,玄內老人,數碼天下遺留下來的一些資料,以及實際天下的種種徵象,都在不絕資助他們明白原形。自始至終都沒有出現「一旦擔當了這種設定」的不明不白的一筆帶過。

不要以為這兩點很容易,很多比DA更熱大概更經典的作品都沒有做到。拿我追了很多年的去世神來說吧,一護第一次遇到基力安的時間的確便是嚇尿了,到末了宛如也沒打敗【太長遠了記不清了】當時我看那一集都很絕望,心想這還只是個最低級的,以後另有法玩?結果沒多久之後一護同硯砍基力安就像砍白菜一樣了,一刀便是一大片。我知道人物本領會提拔啊!但是尼瑪如許的奔騰!這也太坑了吧!

然而力求劇情公道的同時,DA在故事設定上又在尋求一種奧妙的抱負。

宇宙腦魔賣心的商店、分子獸的金字塔、安杜魯獸的工廠、艾力獸保衛的數碼寶貝創生地、熊仔獸的玩具城......每一集都彌漫了新穎的假想,讓這個數碼寶貝天下宛如和人類天下有一點像,但又那麼差別。從編劇的角度講,DA告成的一點在於,它這些新穎的設定說到底還是為劇情辦事的,而不是喧賓奪主,反賓為主。人物的遭遇總是和他們的性格有關,其他人不得當也不大概有某一個角色特定的經歷,像是阿和也有大概來到首創村,但說到底還是天性童真的阿武最得當這段經歷,阿和縱然來了,也不會和艾力獸有那樣的展開。好吧關於這一點我又要來黑二代了,DA02可以看出來有些集也想尋求設定的新意,但由於用力過猛,反而顯得弱化了主線,比如我記得有一集一行人來到一個西部魄力魄力的墟落,這一集魄力魄力的確便是「異軍突起」。

總的來說,故事設定的新穎讓每一集總在觀眾料想之外,而劇情生長的充分鋪墊又把每一步控制在情理之中。

關於DA的畫面,我欣賞了一些討論闡發貼,內里有提到背面幾部較之第一部的進步,包括3D化做得更好,這點我完全承認。但是我還是對峙以為DA的畫面堪稱美滿,一句話,你找不到DA里有任何一幀有一點點敷衍。光影、物體布局、顏色搭配、畫面擺設,這些都是顛末擺設的,你不會發明人物舉措有變形,乃至在氣候非常酷熱的時間另有地面的含糊擺盪如許的細節,這個我直到初中才明白原理的光學徵象第一次便是在DA里細致並學到的。要是稍作細致的話,你會發明每個人私家與他們數碼寶貝間的配色都黑白常講求的。

DA的一大亮點是配樂。Butterfly的確無需多言,熱血、回想與沖動的代名詞。它之以是經典,除了由於勾起了童年回想之外,我以為也是由於它的旋律和歌詞非常具有代表性,進步感和拼搏不懈的寓意,再加上些許抒懷,險些就像是DA這部電影主題的一個音樂速寫。相比之下片尾曲節拍要遲鈍一些,但留下了一種彌漫回味與盼望就在火線的以為。

插曲則重要分為兩種,人物配樂與情節配樂。【險些全部插曲都可以在QQ音樂的這個專輯里找到:デジモンアドベンチャー歌と音楽集Ver.1】

人物配樂又分為主題歌和角色歌,它對付角色塑造的作用固然不是決定性的,但也是有著「糊得角色面貌含糊」大概「讓角色形象光顯生動」的龐大作用的,DA人物配樂的應用顯然屬於後者。DA角色歌在劇里應用的片斷少,大概聽起來不太熟習,但主題歌大家肯定都不陌生。光子郎的主題歌是安杜魯工廠里出現過的,彌漫geek酷炫感的DigitalScratch,每當這個音樂響起,觀眾都市被喚起一種「技能宅又要救濟天下了」的沖動與敬拜之情。阿和經典的口琴則勾畫出一個外冷內熱,不善言語又常把心事留給本身的男孩形象,嘉兒的則是在機器邪龍獸地下城裡發光時的BGM,勝利!善のテーマ,較之其他人更為遲鈍的節拍襯托出嘉兒柔弱的外表與剛強而灼爍的心田。

背景樂美滿的搭配則能更好地牽動觀眾的感情,而DA配樂的高超之處在於,它不但與劇情氛圍相襯,更是畫面的一種補充,精緻的配樂從聲音的角度表達出了一些視覺畫面中容易被馬虎大概是無法顯現的感情和睦氛。配樂險些直接發動著觀眾的感情,關於這一點有個不是太符合的反面例子,形貌法國大革命前宮廷生存的影戲《絕代艷後》,這個電影種種搖滾樂BGM固然外界駁倒不一並且是導演故意為之的新魄力魄力,但作為觀眾我只能說,它們全程都在我即將入戲的時候把我的種種感情一把澆滅,隨時都有種痿了的沮喪感。平凡程度的BGM不會讓人出戲,但和劇情的以為便是,宛如放在這也行,放在哪兒也行,大概讓你以為這段音樂是刻意插進來變更感情的。而DA的背景音樂則是那種讓人毛孔打開,拉起了感情泄洪閘對的以為,它永久在劇情畫面必要的那一點定時響起,讓你原來說不清道不明模含糊糊的感情忽然被音樂的大水捲起,一起痛快暢快奔瀉。DA末了一集,當Butterfly的節拍和美美的帽子一同飛起的時間,有多少人無自已地淚奔了?

總體來說,我對DA的評價是,舉重若輕,本心之作。說本心之作,從腳本配樂畫面方面都可以看出來。說舉重若輕是由於這著實底子不是一個大略的兒童動畫。細致想的話,八個孩子的很多舉動和生理活動已經遠遠高出了正常小門生的心智程度,光子郎的電腦本領已經逆天了,太一和阿和對付弟弟妹妹無微不至的照顧對付正處在貪玩年級的小男孩來說是很難想像的,乃至以平凡小門生的田野生存本領來說,不消有仇人,他們本身過兩天就gameover了。凡此種種,要是你和我把這些角色的身份換成初中生,乃至高中生,大概都不會有違和感。DA在「數碼獸」「戰斗」「進化」的貿易賣點後,更過細地討論了父母與後代的教誨題目,孩子受家庭影響的生長題目,孩子的獨立生長和與同齡人的相處題目,很多很多超過孩子生長十幾年的題目。也正是這些題目讓八個孩子的形象變得飽滿真實起來,以至於這么多年已往了,我仍舊時時時看到很多人樂意信託在某個平行天下里真實存在著如許八個當選召的孩子。同時DA的舉重若輕讓小孩子看著不會以為綦重沉重,看了個高興的熱鬧,又讓生長後回過味來的觀眾群以為到食之有味,這一點是我個人私家不停以為神奇寶貝不如數碼寶貝的緣故起因。DA教給你和我很多原理,卻不讓人以為有高高在上的說教姿態。

實際上作為動畫,DA的影響力應該說遠不如神奇寶貝。DA可以稱為一部很好的動畫,但後者險些就代表了一種盛行文化。關於它倆的區別,我同意貼吧上一個吧友說的,DA的魄力魄力更靠近影戲,Pokemon則更TV化。看了一下Pokemon粉的意見,大多因此為後者劇情輕松大略,還可以不絕見到大量新品種。看來只管舉重若輕了,重量還是墜在那邊,到底影響了傳播范疇。但是DA粉喜好它也正是由於這種「重量,以是主觀上很難再去評價孰優孰劣。關於源頭方面,根據的指正,二者都是先有游戲然後衍生了動畫,但是由於Pokemon在游戲階段著名度就比較高,因而生長到動畫時期也就更受存眷。查pokemon的時間我還細致到,在動畫播放初期曾經產生過一個不測:

1997年12月產生的「卡通昏倒變亂」成為「口袋妖怪」著名度再度飆升的又一個遷移轉變點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大弊端。本集的主色調採取了紅藍白三種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的猛烈閃光,導致觀眾孕育產生過敏性反響。當晚日本就有五百多人被送往醫院告急就醫,此中還包括一些大人。

各大媒體對這一變亂的報道可以說為pokemon做了個大大的免費告白,由於後期調停得力,再加上禁播時期觀眾積聚的等待感情,可以說pokemon被炒熱了。反觀digimon,根本上風平浪靜,但也因此沒有得到大眾的細致。

Digimon在日漫中的職位地方,絕對數不上第一梯隊,哆啦A夢、柯南、七龍珠、灌籃能手等等這一類經典又熱賣的應該說屬於第一梯隊,誠實說思量到百變小櫻、銀魂一類的作品,我連它能不克不及排進第二梯隊都抱著很審慎的態度。同時DA內里數碼獸的形象不像寵物小精靈那麼有象徵性——看到日本足球隊直接拿皮卡丘作吉祥物了嗎。但是DA也有一個很大的特點,那便是可以或許長期地引起共鳴與回想。只要是在童年與八個孩子一起歡笑過墮淚過的人,不管長到多大,都市被Butterfly的旋律沖動。DA便是如許一部動漫,大概它沒有傳播很廣,但它留在你和我這一代內心關於那個夏天的回想,可以流淌很多很多年。______________________________我是主體已完的支解線———————————————

關於這篇文章分外的一些雜七雜八:

以為日文網站上應該有不少討論和資料吧,但我沒學過日語,也不相識日文網站,以是這一點應該算是一個不敷。

在英文論文里搜過一遍,有不少提到Digimon的,不過根本都是講動畫對付幼兒影響的,和DA本身干係不大。

這個,以後想到什麼點了我應該還會連續補充的。

Ⅸ 超元氣幻想女王的讀後感

今年暑假我讀了一本有趣的書,叫《
超元氣幻想女王
》,這是一本獲得國際大獎的童話作品,作者是英國著名動物小說作家迪克·金·史密斯。在《
超元氣幻想女王
》里,一個叫姜戈的叔叔送給十歲小女孩哈莫妮的一件有魔力的禮物,只要哈莫妮用手擦一擦那枚硬幣上的女王的鼻子,她就可以實現一個願望,她一共可以實現七個願望。

開始我以為這本書沒什麼特別,和之前看過的童話故事《阿拉丁神燈》《七色花》《寶葫蘆的秘密》等一樣,都是藉助一個神奇寶貝,來實現主人公的願望。但這本小說充滿了童趣,文字幽默,插圖精美,讓我一鼓作氣地讀完了。故事大意是:哈莫妮是一個熱愛動物、有著超凡想像力的孩子。遺憾的是,家裡人都討厭動物,無法滿足願望的哈莫妮惡作劇地將身邊的人想像成動物,在她的眼裡,爸爸是一隻海獅,媽媽是一隻矮胖的球胸鴿,姐姐是暹羅貓,老師是一隻雌性螳螂,姜戈叔叔是銀發灰熊……她叛逆頑皮,行為怪異,家裡人無法理解她。「女王的鼻子」不僅讓哈莫妮實現了自己的願望,還改變了哈莫妮。她漸漸明白親情的美好、理解的必要、分享的快樂和信任的重要性。

我很喜歡哈莫妮,她可愛天真,藉助這枚硬幣,她成長了,懂事了,學會關愛他人了。故事裡最讓我感動的是:哈莫妮原來第七個願望是擁有一條拉布拉多犬,可是送她女王的鼻子硬幣的姜戈叔叔生了重病,馬上要去世了。哈莫妮為了救叔叔,臨時更改了她最後一個願望,使姜戈叔叔起死回生了。最後哈莫妮將這枚給她帶來幸運的硬幣扔了出去,希望另一個相信魔法的孩子撿到它,並用它來實現自己的願望。

讀完這篇故事,我也好想摸一摸女王的鼻子,感受它的魔力,得到正確的指引,改變一些幼稚的行為,改變一些不良的習慣,做一個有愛心、懂分享的好女孩。如果有一天我也擁有了某種超能力,我要用它做更多有意義的事情。讓我們一起相信、追尋魔法吧!

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