御靈錄配音表
① 和陰陽師玩法類似的手游叫什麼
《陰陽師》以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。游戲在經典的半即時回合制RPG基礎上,還包含了卡牌收集、養成和基於LBS(基於地理位置)的社交PK模式等玩法。
游戲劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境,再加上眾多日本大牌聲優加盟配音,更是讓聲優控們大呼過癮。
類似陰陽師手游的游戲盤點:
推薦一:《魔靈召喚》
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4.5精品力作
魔靈召喚大小:21M小編點評:魔靈召喚天空之役 Summoners War是com2us推出的一款在線好玩的角色扮演類游戲,游戲品質非常高,擁有900多種震撼魔靈,可以與全世界召喚師之間展開激情戰斗的魔靈召喚!
《魔靈召喚》是由韓國公司 Com2uS 出品的一款卡牌類角色扮演游戲,游戲採用3D建模,畫面色彩絢麗,帶給玩家的戰斗效果十分逼真。本作的核心玩法和《陰陽師》有著極高的相似度,玩家根據火、水、風、光明、黑暗5種屬性可以對400種魔靈隨意組合,搭配合適的魔靈符文並控制魔靈的技能釋放,能夠發揮出巨大的戰鬥力,秒殺上千種敵人。
《魔靈召喚》雖然也有卡牌玩法,但是有豐富的劇情、富有挑戰性的RPG元素做支撐,而且研發商在卡牌成長體繫上極下功夫,玩家通過等級解鎖,可以實現二星卡牌進化到六星卡牌的夢想。另外,游戲還融入有趣的社交元素,除了常見的好友幫助戰斗和好友贈送板塊,還有為每種魔靈專設的討論區,以及幫助好友搜集進入地下秘密城碎片的設置,迎合了當下手遊玩家的社交化需求。
推薦二:《御靈錄》
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4.5精品力作
御靈錄大小:23M小編點評:《御靈錄》是個人氣頗高的二次元主題的對戰游戲,游戲的配音還有繪畫的品質都相當不錯,另外還有一點卡牌游戲的元素。
《御靈錄》是一款日式風格的卡牌游戲,以百鬼夜行傳說為藍本,代入了平安時代的陰陽師故事,在陰陽師升級打怪的旅程中,會碰見不少妖怪,陰陽師需要通過卡牌的組合和式神的使用來擊敗妖怪,收服它們。玩家擊敗的妖怪越多,收集到的卡牌也就越豐富。《御靈錄》邀請到了眾多知名畫師擔任人物立繪的設計,現代萌系畫風與和風的優美華麗感互相融合,將角色人設的帥氣可愛表現得淋漓盡致。
《御靈錄》並不是一個技術流的手游,更多的是一個收集卡牌的游戲。在技術層面上並不勞玩家操心,玩家只需要跟隨劇情收服式神(卡牌),讓式神成為你的戰友,接著組成卡組讓他們出戰就可以了。戰斗中不需要操作,只需要觀看,戰斗畫面還是很炫酷的。總的來說不管是UI的風格還是人物的設計,《御靈錄》對於題材的把控都十分到位,讓喜愛日式動漫風格的玩家能夠在游戲里找到自己喜歡的內容。
推薦三:《光之後裔》
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4.5精品力作
光之後裔大小:52.9M小編點評:《光之後裔 Light: Fellowship of Loux》是韓國游戲廠商 Com2uS 奇幻RPG新作。各種英雄之間的組合讓您有更多戰略性的選擇,將英雄升至最高級還可以進行進一步成長覺醒。
《光之後裔》是一款橫版實時策略RPG游戲,採用了漫畫的形式展現劇情,十分有特色。游戲的自由度高比較高,共有5個職業、超過100個各具風格的英雄、15種特殊效果,每場戰斗最多可攜帶5名英雄,玩家可自由組合。不同類別的英雄技能施放配合玩家自己獨特的游戲方法會產生風格各異的戰斗體驗。每個英雄可以進化、覺醒,進化共5個階段,每個階段都可以自由選擇英雄的一種天賦進行強化。覺醒技能由玩家選擇,很大程度上擴大了游戲自由度和可玩性。
② 御靈錄手游初始式神哪個好 御靈錄初始式神選擇攻略
一,茨木童子
茨木童子可能是選擇最少的式神之一了。不過作為親兒子親女兒的御三家,強度自然不會低。我們來細細體會一下這位被人忽視的御三家的強度~
首先是數值。御三家的數值與4星相當,不俗的HP使得他在前期能夠作為一名非常合格的坦克。雖然坦克做不長久,但是他的技能也相當不錯:對當前目標造成大量傷害。面對敵方的前排,特別是他處在右上1號位的時候,一個反坦克炮就可以打開缺口,讓對面的後排暴露在己方的攻擊之下。(敵方前排偏下的近戰會被遠程集火死得快,而上方的那隻只有2個式神在打,所以死的慢)
本來對他的評價也只是一般,直到他的被動被解鎖之後:暴擊率特大幅提升。這個被動配合增加暴擊率的卡片(如萬寶槌),隨後配合反坦克炮一炮轟下去,如果出了暴擊,那麼傷害就是8000(BREAK後)。如果是PVP,那麼一炮幾乎可以轟死所有的5星近戰,想想就覺得可怕。
更讓人驚訝的是,他的被動是御三家中唯一一個不用突破就可以解鎖的。因而,他的強度或許遠遠大於我們想像。
二,村正
隨後作為一名資深村正吹,我就不得不好好的談一下親女兒。(這也是為什麼她有三個定位ww其實是後期和中前期的差別啦)
親女兒的ATK屬性基礎值就很可怕,成長更可怕。在LV50的階段ATK就幾乎超過絕大部分的4星。而當她達到LV60時,她的屬性就已經將所有的4星甩在後方。當她達到滿破的時候,她的數據已經可以和5星相媲美:她的被動是傷害增加15%——意味著,她的ATK和技能傷害都會在LV53後有所提升。因此,她到LV70的時候,ATK高達10695。
雖然ATK高並不意味著強——因為每次平A時,實際的傷害量是ATK的10%。然而,總是需要有人平A的,總是需要有ATK高的來撐面板,這就是村正的意義。在節靈隊中,擁有5星的ATK和3.5星技能的村正絕對是一大主力,因為雖然技能的地位很高,但是輸出是少不了平A的。
同時,雖然村正的技能不算強,但是依舊有一定的意義。當你的手上擁有2名或以上對後排/指定ATK最高/AOE的卡片時,村正就是一個很好的補刀手。當你的手上只有1名上述技能的卡片時,村正也可以配合輸出秒後排。
三,沖田總司
選總司的理由無非就兩個,和村正一樣:顏值和聲優。作為顏值擔當,他還有一個隱藏技能:使用顏值和配音阻止酋長棄坑。
言歸正傳,總司的屬性是比較奇葩的HP與ATK均等,成長值為每等級79~80。看上去攻擊不夠高,也不夠肉。如果和3星比較,那自然是佼佼者。但是放到4星中,可能連一張遠程HP都能比他高,而近戰中攻擊也有比他高的,但是他的血量卻非常吃虧。因此,光看數據,總司是沒有什麼勝算的。
然而!作為高貴而優雅的總司,怎麼會就這樣被比下去了呢?很快,總司就會用被動教我們做人。減傷15%意味著他完全可以作為一個副T留場(當然說了是副T),而且比起那些血牛來說還能減少治療的壓力,過場的時候還能多回一點血。而且他的技能有幾率打出眩暈, 雖然技能發動率無法期待,但是真的打出眩暈的時候還是很值得欣喜的。。可惜的是,主力輸出還是在遠程那裡,所以即使暈了近戰也不會給他做T帶來多少優勢。
不過只要你真的讓他做的是副T,貧血的總司會站在2號位,那麼他會更快到達敵方的後排,這個時候再切出眩暈的話就是大好評了。
而且作為3、4星中唯一的一張眩暈,在需要控制的本還是很有發揮的(特別是節靈本)~如果你是臉帝的話,那麼總司將會是一名出色的強控手