視頻播放主要過程
Ⅰ 流媒體節目製作的主要過程是怎樣的
流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成數據包發出,傳送到網路上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。
這個過程的一系列相關的包稱為「流」。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。流媒體技術全面應用後,人們在網上聊天可直接語音輸入;如果想彼此看見對方的容貌、表情,只要雙方各有一個攝像頭就可以了;在網上看到感興趣的商品,點擊以後,講解員和商品的影像就會跳出來;更有真實感的影像新聞也會出現。
流媒體技術發端於美國,在美國目前流媒體的應用已很普遍,比如惠普公司的產品發布和銷售人員培訓都用網路視頻進行。(南方都市報)
所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。
流式傳輸方式則是將整個A/V及3D等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備(硬體或軟體)對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。
與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式不僅使啟動延時大幅度地縮短,而且對系統緩存容量的需求也大大降低。(ChinaByte)
附:流媒體技術簡介
一、流式傳輸的基礎
在網路上傳輸音/視頻等多媒體信息目前主要有下載和流式傳輸兩種方案。A/V文件一般都較大,所以需要的存儲容量也較大;同時由於網路帶寬的限制,下載常常要花數分鍾甚至數小時,所以這種處理方法延遲也很大。流式傳輸時,聲音、影像或動畫等時基媒體由音視頻伺服器向用戶計算機的連續、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等時基媒體在客戶機上播放時,文件的剩餘部分將在後台從伺服器內繼續下載。流式不僅使啟動延時成十倍、百倍地縮短,而且不需要太大的緩存容量。流式傳輸避免了用戶必須等待整個文件全部從Internet上下載才能觀看的缺點。
流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前並不下載整個文件,只將開始部分內容存入內存,流式媒體的數據流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸。
流式傳輸定義很廣泛,現在主要指通過網路傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。其特定含義為通過Internet 將影視節目傳送到PC機。實現流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Realtime streaming)和順序流式傳輸(progressive streaming)。一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體伺服器,或應用如RTSP的實時協議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP伺服器,文件即通過順序流發送。採用那種傳輸方法依賴你的需求。當然,流式文件也支持在播放前完全下載到硬碟。
順序流式傳輸
順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看再線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由於標準的HTTP伺服器可發送這種形式的文件,也不需要其他特殊協議,它經常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由於該文件在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質量。這意味著用戶在觀看前,必須經歷延遲,對較慢的連接尤其如此。對通過數據機發布短片段,順序流式傳輸顯得很實用,它允許用比數據機更高的數據速率創建視頻片段。盡管有延遲,畢竟可讓你發布較高質量的視頻片段。順序流式文件是放在標准HTTP 或 FTP伺服器上,易於管理,基本上與防火牆無關。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。
實時流式傳輸
實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網路連接配匹,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,他需要專用的流媒體伺服器與傳輸協議。實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或後退以觀看前面或後面的內容。理論上,實時流一經播放就可不停止,但實際上,可能發生周期暫停。實時流式傳輸必須配匹連接帶寬,這意味著在以數據機速度連接時圖象質量較差。而且,由於出錯丟失的信息被忽略掉,網路擁擠或出現問題時,視頻質量很差。如欲保證視頻質量,順序流式傳輸也許更好。實時流式傳輸需要特定伺服器,如QuickTime Streaming Server、RealServer與Windows Media Server。這些伺服器允許你對媒體發送進行更多級別的控制,因而系統設置、管理比標准HTTP伺服器更復雜。實時流式傳輸還需要特殊網路協議,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。這些協議在有防火牆時有時會出現問題,導致用戶不能看到一些地點的實時內容。
二、 流媒體技術原理
流式傳輸的實現需要緩存。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,對一個實時A/V源或存儲的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由於網路是動態變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等,甚至先發的數據包還有可能後到。為此,使用緩存系統來彌補延遲和抖動的影響,並保證數據包的順序正確,從而使媒體數據能連續輸出,而不會因為網路暫時擁塞使播放出現停頓。通常高速緩存所需容量並不大,因為高速緩存使用環形鏈表結構來存儲數據:通過丟棄已經播放的內容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存後續尚未播放的內容。- --- 流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。由於TCP需要較多的開銷,故不太適合傳輸實時數據。在流式傳輸的實現方案中,一般採用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數據。流式傳輸的過程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服務後,Web瀏覽器與Web伺服器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來;然後客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web伺服器檢索相關參數對Helper程序初始化。這些參數可能包括目錄信息、A/V數據的編碼類型或與A/V檢索相關的伺服器地址。
A/VHelper程序及A/V伺服器運行實時流控制協議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V伺服器使用RTP/UDP協議將A/V數據傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同於Helper程序),一旦A/V數據抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。
需要說明的是,在流式傳輸中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP兩種不同的通信協議與A/V伺服器建立聯系,是為了能夠把伺服器的輸出重定向到一個不同於運行A/VHelper程序所在客戶機的目的地址。實現流式傳輸一般都需要專用伺服器和播放器,其基本原理如圖3.1所示。
三、智能流技術(SureStream)
今天,28.8Kbps數據機是Internet連接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等發展快,內容提供商不得不要麼限制發布媒體質量,要麼限制連接人數。根據RealNetwork站點統計,對28.8Kbps數據機,實際流量為10bps到26Kbps,呈鍾形分布,高峰在20Kbps。這意味著若內容提供商選擇20Kbps固定速率,將有大量用戶得不到好質量信號,並可能停止媒體流而引起客戶端再次緩沖,直到接收足夠數據。一種解決方法是伺服器減少發送給客戶端的數據而阻止再緩沖,在RealSystem 5.0中,這種方法稱為\"視頻流瘦化\"。這種方法的限制是RealVideo文件為一種數據速率設計,結果可通過抽取內部幀擴展到更低速率,導致質量較低。離原始數據速率越遠,質量越差。另一種解決方法是根據不同連接速率創建多個文件,根據用戶連接,伺服器發送相應文件,這種方法帶來製作和管理上的困難,而且,用戶連接是動態變化的,伺服器也無法實時協調。 智能流技術通過兩種途徑克服帶寬協調和流瘦化。首先,確立一個編碼框架,允許不同速率的多個流同時編碼,合並到同一個文件中;第二,採用一種復雜客戶/伺服器機制探測帶寬變化。
針對軟體、設備和數據傳輸速度上的差別,用戶以不同帶寬瀏覽音視頻內容。為滿足客戶要求,Progressive networks公司編碼、記錄不同速率下媒體數據,並保存在單一文件中,此文件稱為智能流文件,即創建可擴展流式文件。當客戶端發出請求,它將其帶寬容量傳給伺服器,媒體伺服器根據客戶帶寬將智能流文件相應部分傳送給用戶。以此方式,用戶可看到最可能的優質傳輸,製作人員只需要壓縮一次,管理員也只需要維護單一文件,而媒體伺服器根據所得帶寬自動切換。智能流通過描述I現實世界Internet上變化的帶寬特點來發送高質量媒體並保證可靠性,並對混合連接環境的內容授權提供了解決方法。流媒體實現方式如下: * 對所有連接速率環境創建一個文件 * 在混合環境下以不同速率傳送媒體 * 根據網路變化,無縫切換到其它速率 * 關鍵幀優先,音頻比部分幀數據重要 * 向後兼容老版本RealPlayer
智能流在RealSystem G2中是對所謂自適應流管理(ASM)API的實現,ASM描述流式數據的類型,輔助智能決策,確定發送那種類型數據包。文件格式和廣播插件定義了ASM規則。用最簡單的形式分配預定義屬性和平均帶寬給數據包組。對高級形式,ASM規則允許插件根據網路條件變化改變數據包發送。每個ASM規則可有一定義條件的演示式,如演示式定義客戶帶寬是5,000到15,000Kbps,包損失小於2.5%。如此條件描述了客戶當前網路連接,客戶就訂閱此規則。定義在規則中的屬性有助於RealServer有效傳送數據包,如網路條件變化,客戶就訂閱一個不同規則。
Ⅱ nico上看視頻的具體流程
1.進入NICO動畫主頁(http://www.nicovideo.jp/),在點擊【新規登陸】按鈕。
2.轉到注冊畫面後,各項從上到下分別是:
電子郵件
昵稱(請不要用簡體中文)
頭像
性別
出生日
居住地
密碼
重復密碼
密保問題
密保答案
PS:我自己是用QQ郵箱的,可有的人卻收不到激活郵件,建議如果一個郵箱掛掉的話試下其他郵箱,或者申請一個日站的郵箱(例如日本雅虎)或hotmail。
3.要上注冊時填的郵箱里收取郵件,點擊郵件內附帶的地址,帳號激活成功。
關於使用手則,呃。。我也不過玩了一年,不好說。
視頻窗口下方第二個長方框內輸入留言即可在當前視頻播放到的地方寫入彈幕留言,第一個框用來給文字加修飾,如顏色、大小、位置等,不過那個是高階者的內容了 OTL
右邊幾個選項卡分別是留言、相關動畫、彈幕設定等,自己慢慢玩吧…
請不要在日版用中文留言,要留言請去tw用繁體中文留言。這是公認的守則了。
詳細點你可以搜「nico初心者」之類的,應該會很多相關教程。
Ⅲ 基於http的視頻播放過程具體是怎麼樣的
所有基於HTTP的瀏覽均是將對方的內容下載到自己的IE緩存里,然後IE瀏覽器調用緩專存下載的內屬容,供使用者瀏覽。視頻放過程具體如下:客戶端申請——伺服器響應——客戶端從伺服器下載相關視頻內容到IE瀏覽器——瀏覽器調用下載內容進行播放
Ⅳ 視頻點播的實現過程
視頻點播系統主要由片源庫系統、流媒體服務系統、影櫃系統、傳輸及交換版網路、用戶終端設備機頂盒權+電視機或個人計算機組成。
視頻點播的實現過程:當用戶發出點播請求時,流媒體服務系統就會根據點播信息,將存放在片源庫中的節目信息檢索出來,以視頻和音頻流文件,通過高速傳輸網路傳送到用戶終端。
點播業務一般採用單播網路來實現,所謂單播就是利用一種協議將IP數據包從一個信息源傳送到一個目的地,此時信息的接收和傳遞只在兩個節點之間進行。IP單播中,只有一個發送方和一個接收方,同時雙方具有相對固定的IP地址。IP單播傳輸是乙太網傳輸中的主要使用方式,網路上絕大部分的數據都是以單播的形式傳輸,並且HTTP、RTSP、SMTP、FTP和Telnet都作為 TCP傳輸協議在網路中以單播的方式工作。單播的特點是每個終端都佔用一定的帶寬,當帶寬占滿之後,其它終端就無法連接至服務端。
Ⅳ 視頻播放貼牆磚橾作全過程
最好自己找個師傅帶下,光看視頻不行的···光頻都是簡略的,很多細節注意事項是不會說的
Ⅵ 請教視頻播放網站的製作過程
播放看看可以發現非常的清晰,如果這個時候出現「下載編碼器出錯」的字樣就表明你需要安裝前面提到的暴風影音了
Ⅶ 視頻直播的實現過程
一個完整的視頻直播過程,包括採集、處理、編碼、封裝、推流、傳輸、轉碼、分發、解碼、播放等。
一、採集
音頻採集 音頻的採集過程主要通過設備將環境中的模擬信號採集成 PCM 編碼的原始數據,然後編碼壓縮成 MP3
等格式的數據分發出去。常見的音頻壓縮格式有:MP3,AAC,HE-AAC,Opus,FLAC,Vorbis (Ogg),Speex 和 AMR等。
圖像採集 圖像的採集過程主要由攝像頭等設備拍攝成 YUV 編碼的原始數據,然後經過編碼壓縮成 H.264
等格式的數據分發出去。常見的視頻封裝格式有:MP4、3GP、AVI、MKV、WMV、MPG、VOB、FLV、SWF、MOV、RMVB 和 WebM 等。
二、處理
視頻或者音頻完成採集之後得到原始數據,為了增強一些現場效果或者加上一些額外的效果,我們一般會在將其編碼壓縮前進行處理。
視頻:美顏、水印、路徑、自定義
音頻:混音、降噪、特效、自定義
三、編碼
對流媒體傳輸來說,編碼非常重要,它的編碼性能、編碼速度和編碼壓縮比會直接影響整個流媒體傳輸的用戶體驗和傳輸成本。
常見的視頻編碼器:
1)H.264/AVC
2)HEVC/H.265
3)VP8
4)VP9
5)FFmpeg
音頻編碼器:Mp3, AAC等。
四、封裝
把編碼器生成的多媒體內容(視頻,音頻,字幕,章節信息等)混合封裝在一起
幾種常見的封裝格式:
1)AVI 格式(後綴為 .avi)
2)DV-AVI 格式(後綴為 .avi)
3)QuickTime File Format 格式(後綴為 .mov)
4)MPEG 格式(文件後綴可以是 .mpg .mpeg .mpe .dat .vob .asf .3gp .mp4等)
5)WMV 格式(後綴為.wmv .asf)
6)Real Video 格式(後綴為 .rm .rmvb)
7)Flash Video 格式(後綴為 .flv)
8)Matroska 格式(後綴為 .mkv)
9)MPEG2-TS 格式 (後綴為 .ts)
目前,我們在流媒體傳輸,尤其是直播中主要採用的就是 FLV 和 MPEG2-TS 格式,分別用於 RTMP/HTTP-FLV 和 HLS 協議。
五、推流
推流是指使用推流工具等內容抓取軟體把直播內容傳輸到伺服器的過程。
推送協議主要有三種:
RTSP(Real Time Streaming Protocol):實時流傳送協議,是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議, 由Real
Networks和Netscape共同提出的;
RTMP(Real Time Messaging Protocol):實時消息傳送協議,是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸
開發的開放協議;
HLS(HTTP Live Streaming):是蘋果公司(Apple Inc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議;
RTMP是目前主流的流媒體傳輸協議,廣泛用於直播領域,市面上絕大多數的直播產品都採用了這個協議。
RTMP協議基於 TCP,是一種設計用來進行實時數據通信的網路協議,主要用來在 flash/AIR 平台和支持 RTMP
協議的流媒體/交互伺服器之間進行音視頻和數據通信。支持該協議的軟體包括 Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5
等。
它有三種變種:
RTMP工作在TCP之上的明文協議,使用埠1935;
RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆;
RTMPS類似RTMPT,但使用的是HTTPS連接;
RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視/音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網路流。這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。
六、傳輸
推送出去的流媒體需要傳輸到觀眾,整個鏈路就是傳輸網路。
七、轉碼
視頻直播播流端的碼率是根據推流端決定的,即播流端的碼率是與推流端的碼率一致的。但是遇到以下場景會造成直播效果較差:
推流端碼率與播流端帶寬不相匹配。當推流端碼率較高而客戶端帶寬資源有限就會導致播放出現卡頓,而當推流端碼率較低但是客戶端對於直播效率要求較高時會導致播放效果較差。
播放器插件需要實現多碼率切換。前端播放器插件常可以設置碼率切換,這就需要同一路推流可以同時提供多種碼率的播流地址。
因此,視頻直播提供了實時轉碼功能對同一路推流地址同時提供多路不同碼率播流地址提供服務。
八、分發
流媒體伺服器的作用是負責直播流的發布和轉播分發功能。
九、解碼
編碼器(Encoder):壓縮信號的設備或程序
解碼器(Decoder):解壓縮信號的設備或程序
編解碼器(Codec):編解碼器對
十、播放器流播放
主要是實現直播節目在終端上的展現。因為這里使用的傳輸協議是RTMP, 所以只要支持 RTMP 流協議的播放器都可以使用。
Ⅷ mp4播放過程原理
MP4播放器是利用數字信號處理器DSP(Digital Signal Processer)來完成處理傳輸和解碼文件的任務的。DSP掌管隨身聽的數據傳輸,設備介面控制,文件解碼回放等活動。DSP能夠在非常短的時間里完成多種處理任務,而且此過程所消耗的能量極少(這也是它適合於攜帶型播放器的一個顯著特點)。
首先將MP4歌曲文件從內存中取出並讀取存儲器上的信號→到解碼晶元對信號進行解碼→通過數模轉換器將解出來的數字信號轉換成模擬信號→再把轉換後的模擬音頻放大→低通濾波後到耳機輸出口,輸出後就是我們所聽到的音樂了。
硬體構架
MP4的「芯」臟
從原理上說,MP4與MP3區別不大,但是從硬體性能來說,兩者相差甚遠,主要是因為視頻播放功能,Divx和Xvid等。MPEG-4的播放,要求中央處理器和DSP較高的處理能力,而且要有一定的系統內存,Divx編碼器問世之初,編碼器開發者就使用主頻為400MHz以上的計算機來完成解碼,可見MP4要求晶元具有很高的計算性能,很多MP4華麗的操作界面也會消耗不少的系統資源,MP4不僅僅是視頻數據和圖像數據的處理器,現在的MP4還是很多數碼功能和多媒體功能的統一體,要實現形形式式的功能,例如,數碼伴侶,視頻採集,DC,FM,Game......甚至有些MP4還支持多線工作。所以MP4的晶元不僅要求具有很高的計算能力,還要集成多方面的功能。
這些核心一般由有雖然硬體有一定的規范,但是軟體系統沒有一個統一的標准,而是各商家自己進行開發,這也是「造亂」的一個很大的原因。
MP4電池
MP4電池一般是採用的鋰離子集合物電池.該電池具有體積小.容量高.重量輕等特點.
買的時候應該注意或者重點考慮電池的容量,當然是容量越高越好.
音頻處理
音頻處理方面,TI主要採用自家開發的TLV320AIC23B編碼器,它一款高性能低功耗的立體聲音頻Codec晶元,內置耳機輸出放大器,支持MIC和LINE IN兩種輸入方式,輸入/輸出都具有可編程增益調節。AIC23內部集成了模數轉換(ADC)和數模轉換(DAC)電路,輸出信噪比可分別達到90dB和100dB,可在8K~96K的頻率范圍內提供16/20/24/32位的采樣。音質較為純正,保真度高,高音響亮,低音實凈。本次橫評的MSI MEGAWVIEW 561就是採用這種音頻解碼晶元。
視頻顯示
視頻顯示即可以是通過NTSC或PAL制式往外部輸出,也可以是輸出到自帶的液晶屏幕,現在MP4採用的屏幕主要有:CSTN、TFT和LPTS,oled等液晶屏,一般MP4為26萬色更高1600萬色,關於這三種屏幕的特性與效果方面的知識,請參考太平洋較早前的文章: 《掃盲運動,攜帶型媒體播放器MP4全面釋疑》。
存取管理
目前主流的硬碟MP4採用的都是來自HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA的1.4英寸的為硬碟,偶爾也有採用2.5英寸筆記本硬碟的;而為了節約成本,市面上也有採用小容量和縮小體積快閃記憶體的MP4,不過對於MP4來說採用快閃記憶體作為介質,從目前的技術背景和市場價格來看,雖然快閃記憶體具有硬碟無從攀比的優點(穩定,能耗低,防震性好),但是快閃記憶體還不是正道。自HITACHI上一年發布的0.8英寸的微硬碟以來,給處於尷尬局面的MP4帶來了新希望。
以上文字參考網路
http://ke..com/subview/1358/8980005.htm?fromId=1358&from=rdtself
Ⅸ 簡述視頻製作的基本流程
視頻製作的基本流程如下
一:准備素材文件
依據具體的視頻劇本以及提供或准備好的素材文件,可以更好的組織視頻編輯的流程。
素材文件包括:通過採集卡採集的數字視頻AVI文件,由Adobe Premiere或其他視頻編輯軟體生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音頻數據文件、無伴音的動畫FLC或FLI格式文件,以及各種格式的靜態圖像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。
電視節目中合成的綜合節目就是通過對基本素材文件的操作編輯完成的。
二:進行素材的剪切
各種視頻的原始素材片斷都稱作為一個剪輯。在視頻編輯時,可以選取一個剪輯中的一部分或全部作為有用素材導入到最終要生成的視頻序列中。
剪輯的選擇由切入點和切出點定義。切入點指在最終的視頻序列中實際插入該段剪輯的首幀;切出點為末幀。也就是說切入和切出點之間的所有幀均為需要編輯的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。
三:進行畫面的粗略編輯
運用視頻編輯軟體中的各種剪切編輯功能進行各個片段的編輯、剪切等操作。完成編輯的整體任務。目的是將畫面的流程設計的更加通順合理,時間表現形式更加流暢。
四:給視頻後期加特效
添加各種過渡特技效果,使畫面的排列以及畫面的效果更加符合人眼的觀察規律,更進一步進行完善。
五:添加字幕(文字)
在有些做電視節目、新聞或者采訪的視頻片段中,必須添加字幕,以更明確的表示畫面的內容,使人物說話的內容更加清晰。
六:處理聲音效果
在片段的下方進行聲音的編輯(在聲道線上),可以調節左右聲道或者調節聲音的高低、漸近,淡入淡出等等效果。這項工作可以減輕編輯者的負擔,減少了使用其他音頻編輯軟體的麻煩,並且製作效果也相當不錯。
七:生成視頻文件
對建造窗口中編排好的各種剪輯和過渡效果等進行最後生成結果的處理稱編譯,經過編譯才能生成為一個最終視頻文件,最後編譯生成的視頻文件可以自動地放置在一個剪輯窗口中進行控制播放。
在這一步驟生成的視頻文件不僅可以在編輯機上播放,還可以在任何裝有播放器的機器上操作觀看,生成的視頻格式一般為.avi。
(9)視頻播放主要過程擴展閱讀:
常用的視頻製作軟體
1、Adobe Premiere
Adobe公司推出的基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟體Premiere在影視製作領域取得了巨大的成功。其被廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平台上應用最為廣泛的視頻編輯軟體。
最新版本的完善地解決了DV數字化影像和網上的編輯問題,為Windows平台和其他跨平台的DV和所有網頁影像提供了全新的支持。同時它可以與其它Adobe軟體緊密集成,組成完整的視頻設計解決方案。新增的Edit Original(編輯原稿)命令可以再次編輯置入的圖形或圖像。
另外在Premiere 6.0中,首次加入關鍵幀的概念,用戶可以在軌道中添加、移動、刪除和編輯關鍵幀,對於控制高級的二維動畫游刃有餘。
將Premiere 6.0與Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者發揮最大功能。After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用於將靜止的圖像推向視頻、聲音綜合編輯的新境界。
它集創建、編輯、模擬、合成動畫、視頻於一體,綜合了影像、聲音、視頻的文件格式,可以說在掌握了一定的技能的情況下,想像的東西都能夠實現。
2、EDIUS
EDIUS非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。
除了標準的EDIUS系列格式,還支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX視頻素材。同時支持所有DV、HDV攝像機和錄像機。
3、Media Studio Pro
Premiere算是比較專業人士普遍運用的軟體,但對於一般網頁上或教學、娛樂方面的應用,Premiere的親和力就差了些,Media Studio Pro在這方面是最好的選擇。
Media Studio Pro主要的編輯應用程序有Video Editor(類似Premiere的視頻編輯軟體)、Audio Editor(音效編輯)、CG Infinity、Video Paint,內容涵蓋了視頻編輯、影片特效、2D動畫製作,是一套整合性完備、面面俱到的視頻編輯套餐式軟體。
它在Video Editor和Audio Editor的功能和概念上與Premiere的相差並不大,最主要的不同在於CG Infinity與Video Paint這兩個在動畫製作與特效繪圖方面的程序。
CG Infinity是一套矢量基礎的2D平面動畫製作軟體,它繪制物件與編輯的能力可說是麻雀雖小、五臟俱全,用起來有CorelDraw的味道。但是它比一般的繪圖軟體,它功能強大許多。例如,移動路徑工具、物件樣式面板、色彩特性、陰影特色等等。
4、Video Studio
雖然Media Studio Pro的親和力高、學習容易,但對一般的上班族、學生等家用娛樂的領域來說,它還是顯的太過專業、功能繁多,並不是非常容易上手。ULEAD的另一套編輯軟體會聲會影,便是完全針對家庭娛樂、個人紀錄片製作之用的簡便型編輯視頻軟體。
會聲會影在操作界面上與Media Studio Pro是完全不同的,而在一些技術上、功能上會聲會影有一些特殊功能,例如動態電子賀卡、發送視頻Email等功能。
會聲會影採用目前最流行的「在線操作指南」的步驟引導方式來處理各項視頻、圖像素材,它一共分為開始→捕獲→故事板→效果→覆疊→標題→音頻→完成等8大步驟,並將操作方法與相關的配合注意事項,以幫助文件顯示出來稱之為「會聲會影指南」,快速的學習每一個流程的操作方法。