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游戲宣傳片動作設計

發布時間: 2021-02-21 13:25:09

『壹』 游戲動作設計專業 和動畫設計專業 一樣嗎 有什麼區別 動作設計 有什麼好的學校 高分求推薦

這兩個專業雖然有相通之處 但是還是有差別的 而且我覺得「游戲動作設計專業」只是游戲設計專業的一部分。正規來講CG行業裡面分游戲設計 和動畫設計兩個專業。區別是什麼呢,動畫設計師偏向電影級一點,這裡面不論從模型還是燈光氛圍以及材質上都是偏向於寫實性多一點,當然動畫裡面也分一般三維動畫以及寫實動畫 不管樣,電影效果一直是動畫設計的歸屬。而游戲呢又分寫實游戲和一般的網游,網游因為運行起來資源的計算會很大 所以在模型或者材質上都是比較簡單精準的,既要保證較少的元素 又要在效果上刺激玩家。當然 這裡面也會有一些次時代游戲 像是生化啊 使命召喚啊這些寫實性游戲對模型 材質 動作以及特效又要和電影級的一樣 做到逼真震撼。大學都是坑爹的 全是籠統的教些入門本領 出來找工作都成問題。要是想學動畫設計 首選火星時代,要選建築設計 首選水晶石 要選游戲設計 就去南方看看,貌似Game798不錯 希望你滿意

『貳』 怎麼製作游戲宣傳片視頻

從游抄戲中取材,多用場面襲感強的部分。最好通篇配樂,否則會像預告片。後台解說精簡,夠氣勢。所需要的視頻特效用繪聲繪影應該就能搞定,簡單點的用windows自帶的movie maker就能搞定,不建議用傻瓜式的電視劇字幕,特殊部分在視頻中添加字幕即可。最後可以用滾動字幕報幕。當然這些只是說說而已,實際做需要各種奇思妙想,否則沒有味道。個人感覺光榮的無雙系列開場是場面感很強很誇張的,自己很喜歡,推薦真三國無雙4、6的開場以及6的官方預告片

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『叄』 游戲公司的宣傳片一般是哪些公司製作的比如CG動畫。

國內稍微好一些的動畫公司比如視美啥的都可以做吧,我知道的陰陽師最近的兩個CG是兩點十分動漫做的,質量還不錯,感覺網易是挺滿意的。

『肆』 如何製作游戲宣傳片

製作游戲宣傳片的話,可以使用ED還有AE等視頻後期製作軟體來進行製作和特效,一般來說,都可以達到非常好的效果。但是,這一個需要比較專業的知識才可以製作,祝你好運,望採納。

『伍』 游戲宣傳片視頻如何做

在網路搜Fraps這個軟體.是錄像用的.
然後在網路搜會聲會影這個軟體.是製作錄像用的.你就用會聲會影吧.這軟體很容易上手.推薦新手用.
大概步驟就是,先用Fraps把游戲錄下來.比如勁舞團的一段視頻,然後保存以後.再用會聲會影導入這段視頻添加效果.效果添加完以後就轉換一下格式.上傳視頻網站就OK了.不轉換格式的話除非自己留著看,想上傳網站是不可能了.容量太大了.
具體的會聲會影教程網上太多了,自己搜下吧.
對了提醒你一下,如果你想錄制十分鍾左右的視頻宣傳片之類的.硬碟最少要留有10G以上的空間..如果你要做它個一個來小時的宣傳片兒,最好有100G的空間..
(貌似沒那麼長的宣傳片兒- -!)
下面這個視頻就是我用這個步驟做的.如果你想做更好更漂亮的,那軟體可就難了去了.不過我還是比較推薦新手用會聲會影.

『陸』 我想製作游戲宣傳片 是那種勁爆的 炫酷的宣傳片 需要什麼軟體

你果然不懂! 你得說清楚是什麼類型,3D 2D 什麼風格? 當然 只要是視頻影片免不了各種後期合成和編輯軟體,,還有前期各種製作你要用到的素材的軟體, 做片子一般要用到的軟體很多,工序還不少

『柒』 如何在 游戲宣傳片中 做各種特效

只是剪輯+音樂的話,一般的視頻編輯軟體都可以滿足你的,特效的話,有些復雜的,不是說做起來多麻煩,網上有些模板都可以利用的,但是,你要掌握那個軟體蠻麻煩的,下載什麼的就神煩了。最好找個學過的同學幫幫忙,不是全場下來是特效的話,沒那麼復雜的

『捌』 製作游戲宣傳片

從游來戲中取材,多用場面感強的部源分。最好通篇配樂,否則會像預告片。後台解說精簡,夠氣勢。所需要的視頻特效用繪聲繪影應該就能搞定,簡單點的用windows自帶的movie maker就能搞定,不建議用傻瓜式的電視劇字幕,特殊部分在視頻中添加字幕即可。最後可以用滾動字幕報幕。當然這些只是說說而已,實際做需要各種奇思妙想,否則沒有味道。個人感覺光榮的無雙系列開場是場面感很強很誇張的,自己很喜歡,推薦真三國無雙4、6的開場以及6的官方預告片

『玖』 CG視頻是怎麼做出來的如諸多單機游戲的開頭短片或者宣傳片。詳細講下用什麼軟體和製作流程。

游戲動畫基本都是用maya和3dmax在動作渲染模式下,捕捉鏡頭完成製作,不渲染動畫的模式只是一片模型與線條,即使有貼圖效果都很差,樓上說的ps軟體都是用來製作場景和模型貼圖面的,那屬於建模的一種輔助,建模是建模,zb筆刷就是筆刷建模的一種軟體,比3dmax建模更好用,但最好需要繪畫基礎。cg動畫還要涉及到光學,燈光,總之並不簡單,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物場景),ps系列軟體修改製作貼圖,再拖入3dmax或maya圍模型貼圖,再綁定骨骼系統,用3dmax或maya進行每秒10針的動作設計和攝像頭方向放置,再進行光學燈光渲染,最後完成渲染的動畫,形成基礎視頻後,還要將視頻轉換格式(直接做出來的動畫是非常大的,取決於整體文件的質量),轉換完格式再由剪輯軟體刪減修改,並植入游戲,自動播放。最重要,你還要有一台非常給力的電腦,不然渲染會惡心死你,這可不是一般的平面渲染

『拾』 怎麼製作3D的游戲宣傳片啊

...呃這個不是一朝一夕可以成功的。。需要MAYA 3DMAX Premiere AE PS。。。 建模 貼圖 動作 渲染 特效 音效 剪輯 每個軟體熟練都需要1年以上 如果要達到投放市場的水準那就需要精通了 而且以上每個環節在正規大公司都是專門的團隊完成的如果LZ想從事動漫行業的話 最好選擇你感興趣的一個環節軟體學習精通薪水很高而且非常有潛力的行業。。。但願LZ可以成功。我也是做游戲的。。。。。。。。

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