制作动漫的软件
1. 动画制作软件有哪些
1、sketchbook
AutodeskSketchBookPro专业版具有多种笔刷工具:铅笔、毛笔、水彩笔、油画笔等,能满足大部分的绘图需求,下图是一些不同笔触的效果。
同时,sketchbook的自定义选择式界面方式,人性化功能设计,绝对是绘画设计爱好者的最佳选择。
而且手机版的sketchbook不需要感压笔,只需要用手指滑动,就可以画出想要的图案和画面。
-图片导入-可以从相机导入图像,导入图像后,就可以进行编辑。
-五种类型的对称性-水平,垂直,角,径向,双峰并峙。
-指南-直线,直线导轨,或创建椭圆曲线的椭圆指南。
-流体界面-从它的独特的径向色轮,风扇般的操作菜单
以上内容均来自于网络
2. 动漫制作用什么软件最好
150 [ 标签:动画片,制作 软件,软件 ] 我看过喜羊羊与灰太狼的动画,不知道用的是什么动漫制作软件,是不是免费的,如果有可不可以教下如何可以制作一部好的动画? 问题补充 2009-07-10 20:13 那有没有制作像喜羊羊与灰太狼这部电影的软件啊?想要免费的。 沧桑'一夜 回答:13 人气:13 解决时间:2009-08-01 18:23 满意答案 日本通常用flash!但最好用的我觉得是CS3,CS4随任由3D功能,但是在播放帧的时候有些放大缩小的动作无法看到!用CS3可以流畅的看!我做了很多视频都是用CS3!去网络搜索月亮湾休闲阁!第一个是我做的视频!用flash还可以制作游戏! 回答人的补充 2009-07-11 08:11 flash就可以啊,网上很多制作喜洋洋外传的都用,包括我!你可以去迅雷下载,要下载大一点的!完善答案 凯勒keller 回答采纳率:30.4% 2009-07-09 16:57 提升问问质量,加入满意答案评价计划,天天有奖品评价答案 是否解决问题(参与评价0次) 能 解 决: 0次 评价成功原创加2!部分解决: 0次 评价成功原创加2!不能解决: 0次 评价成功原创加2!是否原创答案(参与评价0次) 原创: 0次 评价成功原创加2!非原创: 0次 评价成功原创加2!满意答案 呵呵~~你说的那部动画完全是由Flash作出来的,(当然我说的是制作部分,配音其他的就不是了)当然如果你像制作类似于高达或者EVA这样的动画用的就不是这种软件,你也知道,看画面就能得出结论...我就估计一下吧~~photoshop和painter是用来给动画制作过程中上色的软件,看你中意哪个就是...都可以完成任务的、其中PS可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云啦,太阳从云峰中透出来的效果...对一些复杂的场景动画,例如火车飞驰而过的动画...你就得要靠3D软件了,现在用得最多的是3Ds max 和maya,但是呢,maya是专门做影视动画的,而3d一般是建筑动画方面的游戏的也可以,主要看你是做什么样风格的动画了,如果像皮克斯那样的动画,还是用MAYA最好!如果是像日本那样的3D也可以...当你熟悉这几个软件后,有个软件你必须会,那就After effects!这是一款后期合成软件,它能省下很多在3D软件中可以免去功能,例如灯光...(补光。特殊氛围光....),除了3D的功能外,配合PS就能制作很不错的动画,它们的中心点就是(将3D动画平面化)当然是尽可能的啦,如果对于一些摄影机运动很复杂的还是用3D最省事...当你后期做得不错了,你就得要用专业的剪辑软件了...当然premere pro也可以用来,还有一款软件Video editor,也是用来做剪辑合成的..忘了说一个事,配音方面...一般使用的软件有audition。它是一款专门用来做音频剪辑合成输出的软件,当你用采音设备采集好声音后,可以在这个软件内进行编辑...然后在到pr里这样的软件中进行最后输出合成...反正差不多就是这样啦,用这些软件绝对能制作出一部超级动画作品出来(除非你实在是牛B得没道理,一般这都是团队合作的!个人是很难达到这种高度的...)至于你说的动画教程下载~!我告诉你那是毫无意义的~!
3. 制作动漫的软件都有哪些
1.3d
max
(属于基础、一般用于游戏人物的制作)
需要掌握多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。
掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
2.
maya
(基础和
3d
max
是一样的,但是因为其建模的面的圆滑性一般用于制作动画片)
maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、maya脚本语言(mel)及表达式的应用。国外影视公司一般用
maya
的较多,如:电影“金刚”中的金刚,“玩具总动员”“怪物总动员”“功夫熊猫”等等都是
maya
做出来的。
3.adobe
photoshop
学习photoshop的图像合成特效
4.painter
掌握wacom手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
5.adobe
premiere
pro
编辑素材和各影片的剪辑
,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材
6.adobe
after
effects
通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3d图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。
7.flash
mx
学习flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、flash动画的发布、动画的后期制作等。
这些软件都学会就可以做动画了,制作动画的步骤是:(平面)原画设计、分镜设计;(maya或3d
max)建模、蒙皮(做动作)、材质、场景建模、灯光、粒子特效、渲染等;(后期合成)按剧情安排合成动画效果,加入特效;(剪辑)把动画片段剪辑成完整的动画片。
4. 用什么软件可以制作自己想要的漫画
可以用来制作自己想要的漫画的软件有:
1、Comipo:这是一个不用画画的漫画制作软件,来自日本的动漫制作软件。是一款傻瓜式漫画制作工具.这个软件内置了一些material,包括5个少女和一系列背景图片和场景。亮点在于,整个软件是中,人物是3D的,这样可以转换任意角度和表情,拉近和拉远,从而得到自己的动作。
2、SimpleSVG:由中国人自主开发的一款矢量创作功能软件,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件。
3、PHOTOSHOP:是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。这是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
4、Painter:数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。
5、SAI:全名是EasyPaintToolSAI,是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布。这款绘图软件的最大优点在于体积小、绘图方便简单、再利用各类笔刷都能达到自己想要的效果。sai的笔刷有个抖动修正功能。
5. 动漫制作需要什么软件呢
动漫制作的话,需要的软件占用空间都很大,
一般一个电脑如果装了flash软件的话,就不能再用来做别的了。
那种软件之类的网络上都可以搜到,就是很多动漫制作技校使用的那种。
6. 制作动漫人物用什么软件 帮忙一下啊
比较专业的漫画制作软件比如Manga
Studio3
EX
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以回制作的优秀,这是一款答比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~
先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里
接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.
然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.
现在画插画漫画大多用这样的手法
当然还有像lllustrator
等矢量软件可供使用.
7. 有什么软件可以制作动漫
制作平面动画的软件有以下几种:
1:Flash
2:Adobe
ImageReady
3:Premiere非线性编辑软件4:绘声绘影等等!
制作三维动画的软件有以下几种:
1:3DS
MAX
2:MAYA3:COOL
3D等等!可以在网上搜一下!
8. 制作动漫的软件是什么
1、第一款动画制作常用软件:After Effects
软件介绍:AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。
适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。
2、第二款动画制作常用软件:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;
一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds
Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3、第三款动画制作常用软件:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows
NI与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器
软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界 受欢迎的渲染引擎。
适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
5、第五款动画制作常用软件:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
其最新版本为Adobe Premiere Pro CC 2019。
(8)制作动漫的软件扩展阅读:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
9. 制作动漫,都有什么软件
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
10. 制作动漫需要掌握哪些软件
这个的话,感觉还是很多的,比如:
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入版学就开始学习的写字一样,权是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。之类的