动漫人物身体画法
Ⅰ 求日本动漫人物人体结构绘画步骤图
1、定位置侧脸,从眼睛开始画。女生的眼睛一般都是平行四边形,椭圆形的。首先在白纸上回画一个浅浅的长答长的平行四边形确定一只眼睛的位置。
Ⅱ 如何画好动漫人物的身体各部分
漫画中基础线条的绘制原理
每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。
★☆★☆★☆ 对绘制线条的基本要求 ★☆★☆★☆
画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。
在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。
人物结构线:
外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。
内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。
硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。
软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。
速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。
集中线和闪电效果线:
当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。在画集中线时,一般用直尺来画,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。
网状效果线:
有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用的网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线。
两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向,画出一组垂直线段组的网格状效果线。
三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后画出第三条线,也就是最后形成一组,每个角都是60度的正三角形图案的效果线。
四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同,保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向。
渐变的网状效果线:
1、 同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条,然后逐渐扩大间隔离。
2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合,然后在边缘处画点散线。
注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又不致于脱离,这样看起来就很整齐,如果在接点处出现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改。
网状效果线:
一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。绳状效果线与网状一样,以竖线方式画,随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔,如果有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线。
线条的强弱:
线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的
远近。
一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条。
当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。
四重网状效果线:
当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的线是表现腿部松弛的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软,并不是拖遢无力,而是要轻柔。
渐变的网状效果线:
另外,在画一些相交的线条时,会产生一些线条之间叠压的关系,应注意表现在前面物体的线条要压住并强于后面的线条。人脸部、手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停顿,而是应慢慢的抬起,形成有梢的线。
注意:
关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。
一般的方法是,在表现的凹陷的部分时,线条组合密一些;凸起的部分线条要尽量的简练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的对比。
网状效果线:
画直线时,笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨水堆积,要一口气画完。
画直线时,应首先画竖线,如果遇到横线,可将纸旋转90度,仍以竖线的形式来画,画时要注意经常擦干净尺的边缘和笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面。
对于初学者来说,线条的练习看似简单,实际操作起来却并不容易,因此,千万不可轻视!
它是绘画的基本功训练,是手、眼、脑之间协调配合的练习。平时随意画一些散乱的线条或画一
些物体的局部,可以对画好线条大有帮助,尤其在初学阶段,线条的练习应随时随地的进行,只
有多练才能生巧,以专业漫画家的画为范本,注意模仿线条的强弱,从中也会受益非浅。
教画漫画04-头部的结构
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教画漫画05-脸部的画法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24
教画漫画06-手脚的画法
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教画漫画07-角度与透视
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教画漫画08-线条的绘制
技宝典——漫画心法
对漫画中光影的简单研究
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教画漫画09-PS上色教程
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教画漫画10-漫画脚本研究
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教画漫画11-绘制漫画流程
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教画漫画12-CS绘画教程
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幽默漫画作者的自我修养
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最早的漫画和卡通的出现与早期各国发展
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从基础训练到自由创作-绘画基础进阶教程(转-插画中国论坛)
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=37
优秀动漫设计网站大搜集
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=12
1-一个卡通教程(欧美Q版的)
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=277
2-专业插画
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=278
3-怀旧动漫
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=279
4-精美3D卡通
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=281 转载。
Ⅲ 如何画动漫人物的身体
画人的身体比较难,首先应该把人身体的结构弄清楚,这样才不会画错,版或给人感觉不舒服,了解身体权结构是非常重要的,可以说不了解的话画出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人体结构绘画教学》这本书,只要把这本书弄会结构就没问题,这本书是针对艺术生编创的,不想别的医学解剖书那么难。
掌握身体结构后才能根据动漫需求做人物变形,确定自己的风格,留一下邮箱地址,我可以发你一些人物绘画资料。
Ⅳ 怎么画漫画人物身体,求技巧~
没啥技巧= = 有技巧的话也是多画画速写,看见人就画,画多了自然就会了解到人体的结构方面的东东了,自然也就画好了。你也可以多看看关于人体结构的书籍,多临摹一些。
漫画人物一般都是7-8头身,更有甚者用9头身,这看你个人爱好了,其实头大点会感觉更有亲和力,更接近现实,而头小呢,会容易绘出一些比较酷啊纤细的感觉。
还有就是其实你如果真的了解了正常人的身体画法,就完全可以画出一些特别的身形而不感觉别扭。
总之,好好练练速写吧
Ⅳ 怎样画好动漫人物的身体
楼主没有素描的基础吧,首先要确定人物的比例,画出草图,其实我也不是很会,我随便附张图吧,希望有所帮助。
Ⅵ 动漫人物身体怎么画、
Q版一般是六头身,就是从头的最顶端到脚底的距离大概是6个头那么高。如果是版正常的例如:《权犬夜叉》里面的人物,一般就是八头身(女的)八个、七个头的高度大概等于从头的最顶端到脚底的距离。八个头到九个头是男的比例。画好头之后,其他就很简单了。手不会画可以临描自己的手(以前我就试过,一张草稿上全部都是手……同学一看都快被吓死了)各种手型都可以试着画,先从简单的手掌平伸开始吧。身体一开始可以先画无胸身,身体的比例大概是腰到肩膀比臀到脚底少一个头。还有什么不懂得可以去查一查资料(嘻嘻……这些都不是抄的,这些都是我自己的经验~)。
Ⅶ 动漫人物身体怎么画
去摹家教吧孩子TvT
真画不出来就画Q版吧那个好画嘛。。。
虽然私不是版画Q版滴。。。私画7头身的权人物。。。
即头部长度与身体长度的比例为1:7.
(不会画就用尺量吧孩子。。。。)
PS:头部的宽度大概是肩膀的3分之1。
还有,都说画人要从胴体开始架构(。。。。)
其实不用那么麻烦
用线按照比例打一个人物的架构,再一点点将它丰满起来就好了。
PS:至于手嘛。。。大难题。支个我自己用的招
吧:LZ能拍照吧?(用手机最方便的~)
那么好,把你要画的动作拍下来,然后就像临摹一样,照着样子画到画中人物身上。
注意,如果要画的是左手,那么一定也要拍自己的左手,千万别反了。
也许你说,这不就是临摹么?有用吗?那么答案就是,熟能生巧嘛。画到后来,简单的动作自己就能记下来了,再加把劲可以得心应手了嘛。
好吧。。LZ不爱Q版(虽然私也是成熟人物党。。。。)
(另:本人从不画Q版的说)
那么7.8头身的成熟男性是很复杂滴。表怕,要
攻克的只有躯干部分。
说个小细节,最好先从帅哥的站立像画起。就是手放在身体两边,两脚开立的那种。
PS:手臂的长度把握好。一般来说指尖大约在人
物的裤子口袋边。(也就是手腕大概在腰线以下。)
Ⅷ 日本漫画人物身体怎样画
首先把握整体的比例,用线条大致的勾画出人物的轮廓(长线条)。然后确定人物身体的各个部位的朝向,再大致的勾画出人物的大致特。最后去抠人物的细节就好了外!建议你多去看看你想要画的一些范图,多看看,多动动笔就好的哇!
Ⅸ 动漫人物的身体怎么画
q版一般是六头身,就是从头的最顶端到脚底的距离大概是6个头那么版高。如果是正常权的例如:《犬夜叉》里面的人物,一般就是八头身(女的)八个、七个头的高度大概等于从头的最顶端到脚底的距离。八个头到九个头是男的比例。画好头之后,其他就很简单了。手不会画可以临描自己的手(以前我就试过,一张草稿上全部都是手……同学一看都快被吓死了)各种手型都可以试着画,先从简单的手掌平伸开始吧。身体一开始可以先画无胸身,身体的比例大概是腰到肩膀比臀到脚底少一个头。还有什么不懂得可以去查一查资料(嘻嘻……这些都不是抄的,这些都是我自己的经验~)。