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真人CG电影

发布时间: 2021-02-18 04:43:35

1. 中国真人CG电影有什么

《魔比斯环》是纯CG的,《老夫子》是真人和CG结合的电影

2. 全CG电影和制作一部真人演出电影,哪个成本高一些

人设,剧本,监督抄,不是袭真人演的但都是真人去制作的....哦..补充,,,我居然都忘了,声优也是需要钱的...配音演员也是演员.....而且现在是声优偶像化....关于制作时间嘛...一般都是从剧本的创作,选定开始,比如我剧本从2000年写到2050年,再用半年做动画,恩,这部动画就算耗时50年半....还有,动画制作其实是很快的....稍微了解下日本动画制作就会知道,一部动画单单监督就分好几个人,每个人手下又是若干人...所以嘛,,,做动画是很贵滴

3. 爵迹是中国第一部真人cg电影吗

  • 《爵迹》是复一部100%纯CG电影制,

  • 拍摄现场共有60台高清相机,形成一个球形扫描区域。首先让11名演员按剧本进行表演,通过特殊的道具服装和动作捕捉系统将动画信息传输到电脑里,并通过三维软件在电脑里还原现实表演的动画。

  • 它可以把演员扫描形成1:1的3D数字人物,并且这些数字人物,无论体型、肤质都力求与真人一样,精度可以精确到毛孔。每扫描一个角色(仅头部模型)至少需要8个小时,在这8个小时之内,演员们都需要根据电影角色性格要求,摆出至少150组,也就是150个不同的表情。

4. 制作一部CG电影或一部真人电影,哪个成本更高一些

个人认为 诅咒里也掺杂了很多的特效制作 但是与生化危机相比还是生化的成本高一些

这点你可以看电影后面的字幕 生化危机还包括了很多影视动画创作人员 现在电影基本上是参与人数越多成本越高

5. 有什么电影是真人+CG动画的,孩子喜欢。

孩子多大啦?看你的ID名字就知道你喜欢CG电影了,银河护卫队就是其中一个啊,还有变形金刚,美国队长,雷神,阿凡达等许多,但都是打打杀杀那些哦,不知道你的孩子是否适合看。

6. 什么是真人CG电影用通俗易懂的话来说,别用官方语言,还要举例几部真人CG电影出来。

CG(电脑抄创作影像作品)
游戏:袭
上世纪八九十年代除了几个游戏大厂有条件做CG动画,绝大多数厂家是没有条件做的。但是一些游戏需要剧情动画怎么办呢。于是真人CG电影就出来了。几名演员,几个道具,一个真人CG就出来了,省钱省时。有名的比如红色警戒等,都是真人演绎的。(我90后,接触的这类游戏不多,80后应该见过很多)
影视作品:
动画技术发展很快,在涉及到大量超自然题材场景下,CG制作的质感比几十年前纯人工搭场景质感强一万倍。但CG动画有个致命的缺点:是用人为控制数据机械的表现。在人物的动作和神情方面其实是很难作出良好逼真的质感的,但是通过真人演员表演为基石,然后再将人物视频素材在后期进行进行二次CG包装创作,这样人物的表演效果就会比纯创作要好。现在绝大多数超自然题材电影都是这样做的,复联、创战纪、魔兽世界等都是以真人在绿幕下进行表演,再通过CG包装呈现,做得好的你根本看不出来是由真人演绎的。当然也有做的很辣鸡的CG电影,比如爵迹,做得和脸上敷了上百层倒模一样,僵硬得一批。

7. 郭敬明是不是中国的CG电影之父

电影的诞生,本身就得益于现代科学技术的发展,而电影技术的每次进步也离不开科技,从2D到3D,从黑白到彩色,从无声到有声,科技与艺术在电影中实现了统一。

现阶段,cg画面、cgi技术无疑成了最热门的电影科技。

个人猜测,提问者的真实意思应是探讨郭敬明指导的《爵迹》对cg电影发展中的引领作用,不是创造技术,而是应用技术。

那郭敬明是中国的CG电影之父吗?是,也不是。

如此说来,郭敬明可以称为华语全真人cg电影之父,华语cg电影路上的探索者,尽管探索的成果并不尽如人意。

8. 纯cg电影比真人电影更费钱那为什么还有人拍纯CG电影比如最终幻想,生化危机,星河战队等等。。如

两个成本差不多的,有时候动画更便宜,拿皮克斯举例,之前的寻梦环游记制片成本 2亿美元内 ,同时期差容不多的加勒比海盗5 3亿美元,速度与激情8 2.5亿美元,寻梦环游记算顶级动画制作了,但它没什么大牌明星加盟如果有会更贵,而像加勒比海盗,速度与激情这种顶级真人电影宣发费占了很大一部分,还有明星片酬,你说的把演员换成cg角色那也要在演员同意的情况下才可以,片酬是一样的

9. 问一下真人cg电影和3d动画什么区别 大概明白制作方法上的区别,但是如何区分

动作逼真流畅度咯,cg除开脸部还得动作捕捉,观看起来逼真程度大些。如果3d动画多花点钱能达到相同水平,还不如学前者的制作方式,相同的钱还省力

10. 真人CG电影的基本简介

中国的来CG发展状况与日本有相似之源处,但更多的是有着自身的特点:
中国的CG发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授(现任浙江大学国家CG技术研究室主任)这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段。
<br>真正CG在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。

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