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视频播放主要过程

发布时间: 2021-03-02 17:49:39

Ⅰ 流媒体节目制作的主要过程是怎样的

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。
流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。(南方都市报)
所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。(ChinaByte)
附:流媒体技术简介
一、流式传输的基础
在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用那种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
顺序流式传输
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。
实时流式传输
实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。
二、 流媒体技术原理
流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。- --- 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。
需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图3.1所示。
三、智能流技术(SureStream)
今天,28.8Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为\"视频流瘦化\"。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。
针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 * 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 * 向后兼容老版本RealPlayer
智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。文件格式和广播插件定义了ASM规则。用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。

Ⅱ nico上看视频的具体流程

1.进入NICO动画主页(http://www.nicovideo.jp/),在点击【新规登陆】按钮。

2.转到注册画面后,各项从上到下分别是:

电子邮件
昵称(请不要用简体中文)
头像
性别
出生日
居住地
密码
重复密码
密保问题
密保答案
PS:我自己是用QQ邮箱的,可有的人却收不到激活邮件,建议如果一个邮箱挂掉的话试下其他邮箱,或者申请一个日站的邮箱(例如日本雅虎)或hotmail。

3.要上注册时填的邮箱里收取邮件,点击邮件内附带的地址,帐号激活成功。

关于使用手则,呃。。我也不过玩了一年,不好说。
视频窗口下方第二个长方框内输入留言即可在当前视频播放到的地方写入弹幕留言,第一个框用来给文字加修饰,如颜色、大小、位置等,不过那个是高阶者的内容了 OTL

右边几个选项卡分别是留言、相关动画、弹幕设定等,自己慢慢玩吧…

请不要在日版用中文留言,要留言请去tw用繁体中文留言。这是公认的守则了。

详细点你可以搜“nico初心者”之类的,应该会很多相关教程。

Ⅲ 基于http的视频播放过程具体是怎么样的

所有基于HTTP的浏览均是将对方的内容下载到自己的IE缓存里,然后IE浏览器调用缓专存下载的内属容,供使用者浏览。视频放过程具体如下:客户端申请——服务器响应——客户端从服务器下载相关视频内容到IE浏览器——浏览器调用下载内容进行播放

Ⅳ 视频点播的实现过程

视频点播系统主要由片源库系统、流媒体服务系统、影柜系统、传输及交换版网络、用户终端设备机顶盒权+电视机或个人计算机组成。
视频点播的实现过程:当用户发出点播请求时,流媒体服务系统就会根据点播信息,将存放在片源库中的节目信息检索出来,以视频和音频流文件,通过高速传输网络传送到用户终端。
点播业务一般采用单播网络来实现,所谓单播就是利用一种协议将IP数据包从一个信息源传送到一个目的地,此时信息的接收和传递只在两个节点之间进行。IP单播中,只有一个发送方和一个接收方,同时双方具有相对固定的IP地址。IP单播传输是以太网传输中的主要使用方式,网络上绝大部分的数据都是以单播的形式传输,并且HTTP、RTSP、SMTP、FTP和Telnet都作为 TCP传输协议在网络中以单播的方式工作。单播的特点是每个终端都占用一定的带宽,当带宽占满之后,其它终端就无法连接至服务端。

Ⅳ 视频播放贴墙砖橾作全过程

最好自己找个师傅带下,光看视频不行的···光频都是简略的,很多细节注意事项是不会说的

Ⅵ 请教视频播放网站的制作过程

播放看看可以发现非常的清晰,如果这个时候出现“下载编码器出错”的字样就表明你需要安装前面提到的暴风影音了

Ⅶ 视频直播的实现过程

一个完整的视频直播过程,包括采集、处理、编码、封装、推流、传输、转码、分发、解码、播放等。
一、采集
音频采集 音频的采集过程主要通过设备将环境中的模拟信号采集成 PCM 编码的原始数据,然后编码压缩成 MP3
等格式的数据分发出去。常见的音频压缩格式有:MP3,AAC,HE-AAC,Opus,FLAC,Vorbis (Ogg),Speex 和 AMR等。
图像采集 图像的采集过程主要由摄像头等设备拍摄成 YUV 编码的原始数据,然后经过编码压缩成 H.264
等格式的数据分发出去。常见的视频封装格式有:MP4、3GP、AVI、MKV、WMV、MPG、VOB、FLV、SWF、MOV、RMVB 和 WebM 等。
二、处理
视频或者音频完成采集之后得到原始数据,为了增强一些现场效果或者加上一些额外的效果,我们一般会在将其编码压缩前进行处理。
视频:美颜、水印、路径、自定义
音频:混音、降噪、特效、自定义
三、编码
对流媒体传输来说,编码非常重要,它的编码性能、编码速度和编码压缩比会直接影响整个流媒体传输的用户体验和传输成本。
常见的视频编码器:
1)H.264/AVC
2)HEVC/H.265
3)VP8
4)VP9
5)FFmpeg
音频编码器:Mp3, AAC等。
四、封装
把编码器生成的多媒体内容(视频,音频,字幕,章节信息等)混合封装在一起
几种常见的封装格式:
1)AVI 格式(后缀为 .avi)
2)DV-AVI 格式(后缀为 .avi)
3)QuickTime File Format 格式(后缀为 .mov)
4)MPEG 格式(文件后缀可以是 .mpg .mpeg .mpe .dat .vob .asf .3gp .mp4等)
5)WMV 格式(后缀为.wmv .asf)
6)Real Video 格式(后缀为 .rm .rmvb)
7)Flash Video 格式(后缀为 .flv)
8)Matroska 格式(后缀为 .mkv)
9)MPEG2-TS 格式 (后缀为 .ts)
目前,我们在流媒体传输,尤其是直播中主要采用的就是 FLV 和 MPEG2-TS 格式,分别用于 RTMP/HTTP-FLV 和 HLS 协议。
五、推流
推流是指使用推流工具等内容抓取软件把直播内容传输到服务器的过程。
推送协议主要有三种:
RTSP(Real Time Streaming Protocol):实时流传送协议,是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real
Networks和Netscape共同提出的;
RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议,是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输
开发的开放协议;
HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议;
RTMP是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,市面上绝大多数的直播产品都采用了这个协议。
RTMP协议基于 TCP,是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 flash/AIR 平台和支持 RTMP
协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括 Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5
等。
它有三种变种:
RTMP工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;
RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流。这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
六、传输
推送出去的流媒体需要传输到观众,整个链路就是传输网络。
七、转码
视频直播播流端的码率是根据推流端决定的,即播流端的码率是与推流端的码率一致的。但是遇到以下场景会造成直播效果较差:
推流端码率与播流端带宽不相匹配。当推流端码率较高而客户端带宽资源有限就会导致播放出现卡顿,而当推流端码率较低但是客户端对于直播效率要求较高时会导致播放效果较差。
播放器插件需要实现多码率切换。前端播放器插件常可以设置码率切换,这就需要同一路推流可以同时提供多种码率的播流地址。
因此,视频直播提供了实时转码功能对同一路推流地址同时提供多路不同码率播流地址提供服务。
八、分发
流媒体服务器的作用是负责直播流的发布和转播分发功能。
九、解码
编码器(Encoder):压缩信号的设备或程序
解码器(Decoder):解压缩信号的设备或程序
编解码器(Codec):编解码器对
十、播放器流播放
主要是实现直播节目在终端上的展现。因为这里使用的传输协议是RTMP, 所以只要支持 RTMP 流协议的播放器都可以使用。

Ⅷ mp4播放过程原理

MP4播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Signal Processer)来完成处理传输和解码文件的任务的。DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。
首先将MP4歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。
硬件构架
MP4的“芯”脏
从原理上说,MP4与MP3区别不大,但是从硬件性能来说,两者相差甚远,主要是因为视频播放功能,Divx和Xvid等。MPEG-4的播放,要求中央处理器和DSP较高的处理能力,而且要有一定的系统内存,Divx编码器问世之初,编码器开发者就使用主频为400MHz以上的计算机来完成解码,可见MP4要求芯片具有很高的计算性能,很多MP4华丽的操作界面也会消耗不少的系统资源,MP4不仅仅是视频数据和图像数据的处理器,现在的MP4还是很多数码功能和多媒体功能的统一体,要实现形形式式的功能,例如,数码伴侣,视频采集,DC,FM,Game......甚至有些MP4还支持多线工作。所以MP4的芯片不仅要求具有很高的计算能力,还要集成多方面的功能。
这些核心一般由有虽然硬件有一定的规范,但是软件系统没有一个统一的标准,而是各商家自己进行开发,这也是“造乱”的一个很大的原因。
MP4电池
MP4电池一般是采用的锂离子集合物电池.该电池具有体积小.容量高.重量轻等特点.
买的时候应该注意或者重点考虑电池的容量,当然是容量越高越好.
音频处理
音频处理方面,TI主要采用自家开发的TLV320AIC23B编码器,它一款高性能低功耗的立体声音频Codec芯片,内置耳机输出放大器,支持MIC和LINE IN两种输入方式,输入/输出都具有可编程增益调节。AIC23内部集成了模数转换(ADC)和数模转换(DAC)电路,输出信噪比可分别达到90dB和100dB,可在8K~96K的频率范围内提供16/20/24/32位的采样。音质较为纯正,保真度高,高音响亮,低音实净。本次横评的MSI MEGAWVIEW 561就是采用这种音频解码芯片。
视频显示
视频显示即可以是通过NTSC或PAL制式往外部输出,也可以是输出到自带的液晶屏幕,现在MP4采用的屏幕主要有:CSTN、TFT和LPTS,oled等液晶屏,一般MP4为26万色更高1600万色,关于这三种屏幕的特性与效果方面的知识,请参考太平洋较早前的文章: 《扫盲运动,便携式媒体播放器MP4全面释疑》。
存取管理
目前主流的硬盘MP4采用的都是来自HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA的1.4英寸的为硬盘,偶尔也有采用2.5英寸笔记本硬盘的;而为了节约成本,市面上也有采用小容量和缩小体积闪存的MP4,不过对于MP4来说采用闪存作为介质,从目前的技术背景和市场价格来看,虽然闪存具有硬盘无从攀比的优点(稳定,能耗低,防震性好),但是闪存还不是正道。自HITACHI上一年发布的0.8英寸的微硬盘以来,给处于尴尬局面的MP4带来了新希望。

以上文字参考网络
http://ke..com/subview/1358/8980005.htm?fromId=1358&from=rdtself

Ⅸ 简述视频制作的基本流程

视频制作的基本流程如下

一:准备素材文件

依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件,可以更好的组织视频编辑的流程。

素材文件包括:通过采集卡采集的数字视频AVI文件,由Adobe Premiere或其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音频数据文件、无伴音的动画FLC或FLI格式文件,以及各种格式的静态图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。

电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。

二:进行素材的剪切

各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。

剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。

三:进行画面的粗略编辑

运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑、剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。

四:给视频后期加特效

添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善。

五:添加字幕(文字)

在有些做电视节目、新闻或者采访的视频片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。

六:处理声音效果

在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。

七:生成视频文件

对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件,最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。

在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看,生成的视频格式一般为.avi。

(9)视频播放主要过程扩展阅读:

常用的视频制作软件

1、Adobe Premiere

Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere在影视制作领域取得了巨大的成功。其被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。

最新版本的完善地解决了DV数字化影像和网上的编辑问题,为Windows平台和其他跨平台的DV和所有网页影像提供了全新的支持。同时它可以与其它Adobe软件紧密集成,组成完整的视频设计解决方案。新增的Edit Original(编辑原稿)命令可以再次编辑置入的图形或图像。

另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。

将Premiere 6.0与Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者发挥最大功能。After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用于将静止的图像推向视频、声音综合编辑的新境界。

它集创建、编辑、模拟、合成动画、视频于一体,综合了影像、声音、视频的文件格式,可以说在掌握了一定的技能的情况下,想象的东西都能够实现。

2、EDIUS

EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。

除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。

3、Media Studio Pro

Premiere算是比较专业人士普遍运用的软件,但对于一般网页上或教学、娱乐方面的应用,Premiere的亲和力就差了些,Media Studio Pro在这方面是最好的选择。

Media Studio Pro主要的编辑应用程序有Video Editor(类似Premiere的视频编辑软件)、Audio Editor(音效编辑)、CG Infinity、Video Paint,内容涵盖了视频编辑、影片特效、2D动画制作,是一套整合性完备、面面俱到的视频编辑套餐式软件。

它在Video Editor和Audio Editor的功能和概念上与Premiere的相差并不大,最主要的不同在于CG Infinity与Video Paint这两个在动画制作与特效绘图方面的程序。

CG Infinity是一套矢量基础的2D平面动画制作软件,它绘制物件与编辑的能力可说是麻雀虽小、五脏俱全,用起来有CorelDraw的味道。但是它比一般的绘图软件,它功能强大许多。例如,移动路径工具、物件样式面板、色彩特性、阴影特色等等。

4、Video Studio

虽然Media Studio Pro的亲和力高、学习容易,但对一般的上班族、学生等家用娱乐的领域来说,它还是显的太过专业、功能繁多,并不是非常容易上手。ULEAD的另一套编辑软件会声会影,便是完全针对家庭娱乐、个人纪录片制作之用的简便型编辑视频软件。

会声会影在操作界面上与Media Studio Pro是完全不同的,而在一些技术上、功能上会声会影有一些特殊功能,例如动态电子贺卡、发送视频Email等功能。

会声会影采用目前最流行的“在线操作指南”的步骤引导方式来处理各项视频、图像素材,它一共分为开始→捕获→故事板→效果→覆叠→标题→音频→完成等8大步骤,并将操作方法与相关的配合注意事项,以帮助文件显示出来称之为“会声会影指南”,快速的学习每一个流程的操作方法。

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