机战题材页游
⑴ 有哪些好玩的pc机战游戏
《机动战士高达OO》本作以四名高达驾驶员(Gundam Meister)的成长为故事主线。于2007年10月6日起在日本各大电视频道播放,也是首次以高清形式播放的动画。这款游戏是一款很不错的机战类型的PC端游戏。
⑵ 国产机战动漫都是山寨的为什么还是不肯放弃科幻机战这个题材
机战动漫已经有了很多经典之作,为什么还会有许多后来者瞄准这个主题?尤其是刚刚崛起的国漫,用五毛特效强行进入机战领域。①机战必然涉及到打斗,有打斗就有剧情可以写了,正义与邪恶的较量,热血是动漫永不衰落的主题嘛。②机战相对人体肉搏并不会有非常血腥的场面,打斗起个电火花啊什么的,最多把机甲给打没了,非常适合儿童观看。③一有机甲,就有主人公变身召唤,除了召唤器还有宝剑啊等等身外装备,这光周边就一堆一堆的,不过天朝有淘宝,周边都……
⑶ 求推荐机器人题材的轻小说或者动画、漫画,注意不是机战类。
我推荐《夏娃的时间》(イヴの时间)由六花工作室制作的一部SF作品,之前以《记忆裂痕》成名的独立制作人吉浦康裕,《夏娃的时间》是他的新作品。其中包括6集OVA与一部剧场版~ 另外,给我打包一个萨米!!!
⑷ 好看的机战动漫
机战是日本动漫中的一个热门题材,单单高达系列就有20部以上,但机战并不只有高达系列,同样也存在其他机 战 神作。这些机 战的神 作也聚集了许多模型爱好者,以下就来盘点下那些机战动漫神作:
1 机动战士高达SEED
有人说这部是高达中的偶像剧,但不管他是什么剧的确是神作好看呀。故事讲述作为新人类的男主角基拉大和(基因调整者)也是最强的调整者,在一次事故中为了保护同学,第一次驾驶了高达打败了敌人,但实际基拉只是一心想保护自己想保护的人且渴望和 平。因为基拉的强大一次又一次地保护了同伴,同时一次次挑战极限的基拉终于觉 醒(爆种),最后与自己最好的朋友阿斯兰对决,却互杀了对方的朋友。后来被阿斯兰的未婚妻拉克丝救起,并加入她的战舰。
点评:神作中的神作,已经重温好几次了。看着基拉的成长不禁十分心酸,首先被心机婊芙蕾利用还献出了第一次,最终导致基拉杀了很多人。幸好出现拉克丝帮助基拉,最终驾驶的自由高达才开始维护和平之路。自由高达的大招无限锁定射击帅呆了!
2 机动战士高达SEED DESTINY
作为上一部的续集,口碑方面还是可以保证的。但个人来说不太喜欢本作的男主,但作者刻画的男主出身比较凄惨也就导致了他的性格。男主的全家被卷入战斗中受害 ,男主目睹这一切背负着仇恨加入了队伍,不断地打败敌人,也包括打败了基拉。在最终决战中被阿斯兰说服并打败,最后决定与基拉 阿斯兰一起保护世 界。
点评:就完美主义来说,第二部的确没有第一部的完美,完美的男主、完美的爱情、完美的结局,但不完美或许才是这部高达战争的写实之处,不管怎么样,有着高达战斗的加持还是很不错的。
3 Code Geass 反叛的鲁路修
男主在频 死之际或得了魔女给予的Geass力量,只要别人看到自己的眼睛就能服从自己的命令。通过这个能力和自己强大的谋略男主开始了自己的复仇之路,立志要粉碎抛弃了自己和妹妹的不列颠。
点评:这部神作主要不在于机战而在剧情,鲁路修强大的谋略再加上BUG一般的能力果然可以一己之力就颠覆。但事件深入之后才发觉原来一切都只是大不列颠王的谋略,这只不过是王的一个工具。最后的车夫结局至今还让许多人留下幻想。
4 天元突破红莲之眼
无比热血的燃番,懦弱的男主在地底挖到了颜面-螺岩就开始改变了自己的一生。跟着自己的大哥一路向天上挖,打败了地面上的敌人,最后成为了人类的英雄。
点评:超级热血的机战番,虽然机体的进化是会随着驾驶人的感情这点有点难以接受,但剧情和打斗都是一流的。强烈推荐!
5 机动战士高达00
6 新世纪福音战士
点评:比较旧但不影响它还是神作。
7 机动战士高达uc独角兽
在亚纳海姆 工 业 专 门学校就读的少年巴纳吉·林克斯遇见了自称为奥黛丽·伯恩的少女。
点评:音乐非常棒, 动画制作很精良,难得一见的作品。对于喜欢扎古、高达的人来说,是一部神作之中的神作。
8 黑色残骸
男主角青马剑之介时贞本来是一个wushi,却意外在此时的现代苏醒过来遇见了黑部研究所 所长的女儿白羽由希奈(女主),之后出现外星人的入侵,男主开始了保护地球的战斗。
点评:人气比较低的作品,但实际看下去是一部神作,只是个人喜好不一样,有些人不太喜欢这部作品里面日常描述太细腻,剧情太拖。但其实一部好的作品就像刻画一个人生一样并不是全都是打斗或者热血,会有日常的细腻来描述人物的情感。看下去的话你会明白这是一部神作。
⑸ 机战是什么游戏
1、简介[超级机器人大战]通常简称[机战]
英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]
日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]
港澳台地区译作[超级机械人大战]
该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。
游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。
除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况 2.1游戏沿革
机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。
自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。
2、Alpha
目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。
3、Alpha3
目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
2.3、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。
(2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音
“机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
2.4、世界观
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
2.5、平行世界理论
因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎
4、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、单发作品:
系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。
Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。
7、SC系列:
即时战略的机战作品
8、3D系列:
采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大网络
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、单发作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待确定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。
⑹ 天晴的机战是个怎样的游戏
如果你有时间,可以推荐你玩。首先,花点钱弄个VIP,1星2星3星都可以,玩一段时间,你的装备都不错了,就要记得弄个密保手机等措施,保护帐号,再玩等级装备都处于中上了,那要小心了。帐号不怕盗没关系,可以弄个4星VIP,装备被盗了可以全部找回,如果VIP4星以下,最高只能找回+6的装备和开洞的核心,而且,丢失的点卷、游戏币、小东西是找不回来的。大概就这么多。光看这么多,这类机甲游戏还是蛮不错的。但是
最重要的:提醒你,不要随便个人跟个人交易物品,要买东西去商店贩卖机或者太阳石商店,否则天晴会把你的东西没收。他会提示你,你的帐号涉嫌购买玩家被盗装备,停权检查。而且该游戏不允许你到别的网站或个人购买太阳石,负责也会收回。知道黑在哪里了吧。
⑺ 有什么机战题材的动漫好看
介绍你一部动漫绝对经典是机甲的虽然仅仅只有26集,但在排行榜上居高不下,剧情也很好《枪与剑》虽然名字并不怎么好听但是这部片子绝对是部经典的片子中国有部动画师模仿这部动画来的。希望你能喜欢
⑻ 以前有个机战系的页游,求名字和链接
高达战记 选自高达X
⑼ 网游机战这个游戏什么类型
绝对不是战棋 就是那种恶心的MMORPG 特别恶心 他们根本不懂,机战的精髓就在于热血的战斗画面啊!!!!